經過最近的Beta測試後,已宣布將殺死3樓不會以其當前狀態釋放。資深球員的反饋強調了遊戲的新方向。爭論的主要要點之一是遊戲公式的轉變,現在角色類別與特定的英雄相關。這種變化偏離了以前的靈活性,該靈活性允許玩家為任何角色選擇任何類別的班級,該功能受到社區的珍惜。此外,Beta階段揭示了許多技術問題,包括錯誤,性能不一致和不尋常的圖形,這進一步削弱了參與者的體驗。
在預期發布的前幾週,開發商做出了艱難的決定,無限期地延遲殺死3樓。儘管遇到了挫折,但該遊戲仍計劃於2025年發布。開發團隊致力於解決穩定性和性能問題,提煉武器力學,改善照明系統並提高整體圖形質量。儘管尚未披露計劃更改的全面清單,但重點是明確的:提供精緻而精緻的遊戲體驗。
該決定強調了開發商致力於確保殺人樓3樓符合其前輩設定的高標準,而不是將其趕到未完成的狀態。儘管延遲可能會讓一些粉絲失望,但許多人可能會讚賞投入的額外時間,以確保遊戲符合該系列的遺產。
隨著開發過程的繼續,遊戲社區急切地期待有關這些問題的解決方式以及殺戮3樓時最終將登上貨架的進一步更新。對質量的承諾顯而易見,正是這種奉獻精神使粉絲們希望獲得殺戮地板系列賽的出色表現。