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《NBA 2K25》放棄 2025 年主要內容更新

by Oliver Jan 18,2025

《NBA 2K25》放棄 2025 年主要內容更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備,並帶來大量改進。此更新包含玩家相似度更新、球場調整以及對各種NBA 2K25模式的改進,以及常規錯誤修複和遊戲性增強。

2024年9月發行的NBA 2K25,引入了諸多新功能和更新,以增強玩家的整體體驗。值得注意的補充包括在“城市”模式中實施光線追蹤技術,以及拍賣行的回歸。此外,NBA 2K25自發行以來一直在不斷更新,之前的3.0補丁帶來了遊戲性修複、生活質量改進和新鮮內容的組合,使遊戲體驗保持活力和最新狀態。

最新的NBA 2K25更新為1月10日推出的第四賽季奠定了基礎,同時解決了各種模式中的問題。“現在在線遊戲”中罕見的卡頓問題已修複,排行榜上的玩家排名也已更正,並且更新了特定球隊的元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾個球隊球衣上的讚助商補丁。此外,阿聯酋航空NBA杯球場也經過了精度改進,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的多位NBA 2K25球員和教練都更新了遊戲中的外觀,進一步增強了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實感和操控性。“輕微壓力”防守被細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的回彈經過了微調,以減少過長的籃板球。防守機製也進行了更新,以防止落後的防守球員不正當地幹擾技巧灌籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒違例規則。對NBA 2K25的城市和職業聯賽模式的更新提高了性能和穩定性,確保了更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,還修複了NBA 2K25的生涯模式進度問題,進行了調整以確保徽章正確解鎖,並防止跳過預定的NBA杯比賽。我的球隊模式對球員卡和菜單進行了視覺更新,並修複了保存常用戰術和挑戰期間的進度阻礙等問題。我的NBA、我的NBA在線和女子NBA模式的穩定性得到了改進,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“立即開始”功能時聯賽收縮等阻礙。總的來說,此次更新非常棒,展現了開發商對改進遊戲和提供引人入勝體驗的承諾。

NBA 2K25 4.0補丁說明

常規

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)推出的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待我們的精彩內容!

  • 修複了在“現在在線遊戲”中更改陣容時可能發生的罕見卡頓問題

  • 現在,“現在在線遊戲”排行榜的“好友”選項卡中的玩家排名將正確排序

  • 已更正洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 已更新阿聯酋航空NBA杯球場地板的精度

  • 已更新以下當前球衣(將在下一次陣容更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練已更新相似度:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙基拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 科瓦梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫利巴利(整體相似度更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍爾姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體相似度更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭登·波齊姆斯基(整體相似度更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅塞德斯·拉塞爾(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體相似度更新)
    • 斯蒂芬妮·索爾斯(動態發型)
    • 拉特裏夏·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏宗(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體相似度更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微壓力”防守分為3個等級(弱、中、強),以提供更詳細的投籃反饋
  • 落後的防守球員將不再能夠打斷技巧灌籃嚐試,並在從背後碰撞時迫使灌籃者進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的回彈,以更好地反映現實物理特性,並減少投籃未命中時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1對決遊戲啟用了進攻3秒違例規則

城市/職業聯賽/街球/劇院/試煉場

  • 進行了許多改進,以提高城市中的整體性能、穩定性和視覺效果
  • 解決了從我的球隊模式過渡到城市模式後可能導致REP倍數無法正確應用的問題
  • 所有職業聯賽球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在職業聯賽5v5中進入投籃訓練前更換服裝時可能發生的延遲

生涯模式/任務/進度

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保整個模式中的正確進度和任務完成
  • 修複了可能導致“超速驅動”徽章槽無法正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的的問題

我的球隊模式

  • 修複了可能導致突破賽比賽無法計入的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了可能導致選擇新的戰術卡時無法保存常用戰術的問題
  • 解決了在重複項菜單中阻止立即生成的交換多次可用性的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能在“歡迎來到我的球隊模式”挑戰期間阻止進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和我的球隊模式中的其他菜單進行了少量更新

我的NBA/女子NBA

  • 對我的NBA、我的NBA在線和女子NBA進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排時使用“立即開始”功能的我的NBA存檔中可能阻止進度的的問題
  • 修複了嚐試將聯賽規模縮減至18支球隊時可能發生的卡頓問題