捲和寫流派近年來的流行幅度很大,從Yahtzee(例如Yahtzee)的簡單機制變成了多樣化而精緻的類別。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,並使用結果來標記他們的單個床單,提供創造力和結構化的遊戲玩法,吸引了廣泛的受眾。易於進入和立即的滿足感使得滾動並寫下了各個技能水平的遊戲玩家的最愛。下面,我們展示了這種類型中最好的產品。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城
滾動領域
0在亞馬遜上看到它
Rolling Realms創新地從其他棋盤遊戲中汲取了靈感,為每個領域分配一張卡片,與受模具卷影響的迷你游戲相對應。在九個擲骰中,玩家參與了相同的三個領域,然後將它們從一組十二組中換成三個新領域,從而將這個週期重複兩次以進行完整的遊戲。滾動領域的魅力在於其領域,它巧妙地模仿了他們的源遊戲,提供引人入勝的拼圖和家庭友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更有趣的領域,這些領域可以獨立播放或與原始集合混合。
馬拉布塔
0在亞馬遜上看到它
由著名的設計師賴納·納茲亞(Reiner Knizia)精心製作的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略能力帶入了捲和寫流派。它為兩名球員設計,模擬了兩個螞蟻部落爭奪領土的競爭,該領土代表可能包含誘人的紙杯蛋糕和其他獎勵。骰子擲骰使玩家可以在這些十六進製或安全獎金中擴大影響力,從而提高他們的最終成績。該遊戲將空間策略與數學挑戰(Knizia設計理念的標誌)結合在一起。
狐狸實驗
0在亞馬遜上看到它
Wingspan的創建者伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)受到了1950年代Fox馴化的現實實驗的啟發,設計了Fox實驗。這個擲骰遊戲更複雜,但有意義。玩家使用骰子代表遺傳特徵,選擇其特徵被傳遞到後代的父母狐狸,旨在繁殖最友好的狐狸以實現研究目標。這是遺傳學和策略的迷人融合,在多輪比賽中展開。
暮光銘文
1在亞馬遜上看到它
Twilight銘文獨特地將暮光帝國的廣闊世界調整為捲和編寫格式,捕獲了4倍視頻遊戲的本質(探索,開發,擴展和滅絕),大約90分鐘。玩家管理代表太空帝國各個方面的單獨床單,每張床單都提供深入的子遊戲以探索。挑戰在於選擇要專注於每個回合的表格,創造戰略權衡和豐富的戰略經驗。
超級技能彈球:加速
2在亞馬遜看到它
超級技能彈球:將彈球的快感轉化為擲骰和寫遊戲,從而使它越來越大。玩家從四張桌子中進行選擇,並根據自己的骰子擲骰穿過保險槓和目標,旨在最大程度地提高得分。遊戲不重用盒子的獨特規則增加了緊張和策略,這使每個遊戲都是令人興奮的難題。儘管存在各種主題套裝,但越來越大,甚至提供合作桌子。
歡迎來...您完美的家
3在亞馬遜看到它
歡迎來...您的完美家使用翻轉和寫作機構,卡片更換骰子,為玩家提供更多選擇。該遊戲挑戰玩家計劃郊區的街道,平衡房屋數字和建築效果,以滿足城市計劃並得分獎金。它在完成後的戰略深度和滿意度使它成為傑出的,以高級版本歡迎來到月球,可用於尋求更複雜性的人。
我的城市:滾動和建造
1在亞馬遜上看到它
我的城市:基於賴納·克尼茲亞(Reiner Knizia)備受讚譽的棋盤遊戲的Roll&Build,介紹了競選風格的滾動和寫作經驗。 30分鍾情節中的每一個都增加了新規則,逐漸提高了複雜性。這種方法既有益又靈活,使玩家可以享受單個情節或完成整個競選活動,從而提供了持久樂趣的遊戲。
鐵路墨水:深藍色版本
9在Amazon也在Target上看到它
鐵路墨水會挑戰玩家,以基於骰子卷來構建運輸網絡,旨在將盡可能多的出口連接起來。 Deep Blue Edition通過河流和湖泊增強了這一點,從而增加了輪渡路線。平衡開放路線與避免死端會產生獨特的空間挑戰,多個版本提供了更多的變化。
下一個車站:倫敦
1在亞馬遜上看到它
下一個電台:倫敦,翻轉和寫遊戲,將鉛筆顏色納入遊戲玩法。玩家從他們的地圖上的彩站開始,根據抽獎卡繪製線條,旨在越過區域並參觀地標。除了站點外,反對越過線路的規則增加了戰略性的深度,從而產生了多樣化和五顏六色的地圖。
恐龍島:Rawr'N寫作
4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'N Write通過引入更複雜和深度來提高這種類型。玩家使用骰子擲骰來收集資源並建造恐龍主題公園,管理景點,優惠和安全性。遊戲結束時遊戲的旅行機制使公園栩栩如生,提供了主題和挑戰性的體驗。
製圖師
6在Amazon也在Target上看到它
製圖師通過玩家互動為流派增添了獨特的轉折。玩家使用卡片繪製幻想王國,旨在實現得分目標。鄰居放置在地圖上的怪物卡的引入增加了個人挑戰和主題深度,使每個遊戲會話都引人入勝且互動。
遠射:骰子遊戲
0在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。球員在擲骰的影響下在板上比賽時賭馬。購買馬匹和操縱賠率的能力增加了戰略深度,創造了一個動態和互動遊戲,玩家決策相互影響。
三姐妹
3在亞馬遜看到它
三姐妹用強烈的動作鏈接提升了滾動和編寫遊戲玩法。玩家使用骰子擲骰來觸發通常會導致獎勵行動的動作,需要仔細的戰略計劃。遊戲的得分錶包括一個用於跟踪這些獎金的空間,增加了一層複雜性和滿意度。
艦隊:骰子遊戲
0在亞馬遜上看到它
機隊:骰子遊戲挑戰玩家,使用骰子卷購買許可或啟動船,以管理釣魚艦隊。隨著玩家在遊戲的10輪中的進步,相互聯繫的決策和潛在的獎勵增長,提供了主題和引人入勝的體驗。
Sagrada工匠
0在亞馬遜上看到它
Sagrada Artisans通過引入廣告系列模式和在彩色玻璃窗戶設計中進行著色的能力來建立原始的Sagrada。這10個會話中的每一個都增加了新的工具和挑戰,在提供逐步引人入勝的體驗的同時,保持了遊戲的寧靜氛圍。
汽車城
0在亞馬遜上看到它
來自三個姐妹和艦隊的創建者的汽車城代表了他們的捲和寫設計的頂峰。玩家使用擲骰子的技工和藍圖板來管理汽車生產的不同方面,以製定其上市方式。該遊戲專注於戰略協調而不是爆炸性的組合,提供創新且具有挑戰性的體驗。
有關更多遊戲想法,請探索我們有史以來最佳棋盤遊戲和最佳拼圖桌的清單,包括一張多功能的多用途桌子,零碎的桌子,非常適合卡片和棋盤遊戲。