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上卷和撰写2025年的棋盘游戏

by Mila Apr 19,2025

卷和写流派近年来的流行幅度很大,从Yahtzee(例如Yahtzee)的简单机制变成了多样化而精致的类别。在这些游戏中,玩家滚动骰子或翻转卡,并使用结果来标记他们的单个床单,提供创造力和结构化的游戏玩法,吸引了广泛的受众。易于进入和立即的满足感使得滚动并写下了各个技能水平的游戏玩家的最爱。下面,我们展示了这种类型中最好的产品。

TL; DR:最好的卷和写游戏

  • 滚动领域
  • 马拉布塔
  • 狐狸实验
  • 暮光铭文
  • 超级技能弹球:加速
  • 欢迎来...您完美的家
  • 我的城市:滚动和建造
  • 铁路墨水
  • 下一个车站:伦敦
  • 恐龙岛:Rawr'N写作
  • 制图师
  • 远射:骰子游戏
  • 三姐妹
  • 舰队:骰子游戏
  • Sagrada工匠
  • 汽车城

滚动领域

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Rolling Realms创新地从其他棋盘游戏中汲取了灵感,为每个领域分配一张卡片,与受模具卷影响的迷你游戏相对应。在九个掷骰中,玩家参与了相同的三个领域,然后将它们从一组十二组中换成三个新领域,从而将这个周期重复两次以进行完整的游戏。滚动领域的魅力在于其领域,它巧妙地模仿了他们的源游戏,提供引人入胜的拼图和家庭友好的难题。对于那些寻求更多挑战的人来说,独立的续集《 Rolling Realms Redux》引入了更有趣的领域,这些领域可以独立播放或与原始集合混合。


马拉布塔

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由著名的设计师赖纳·纳兹亚(Reiner Knizia)精心制作的马拉布塔(Marabunta)将他的战略能力带入了卷和写流派。它为两名球员设计,模拟了两个蚂蚁部落争夺领土的竞争,该领土代表可能包含诱人的纸杯蛋糕和其他奖励。骰子掷骰使玩家可以在这些十六进制或安全奖金中扩大影响力,从而提高他们的最终成绩。该游戏将空间策略与数学挑战(Knizia设计理念的标志)结合在一起。


狐狸实验

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Wingspan的创建者伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)受到了1950年代Fox驯化的现实实验的启发,设计了Fox实验。这个掷骰游戏更复杂,但有意义。玩家使用骰子代表遗传特征,选择其特征被传递到后代的父母狐狸,旨在繁殖最友好的狐狸以实现研究目标。这是遗传学和策略的迷人融合,在多轮比赛中展开。


暮光铭文

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Twilight铭文独特地将暮光帝国的广阔世界调整为卷和编写格式,捕获了4倍视频游戏的本质(探索,开发,扩展和灭绝),大约90分钟。玩家管理代表太空帝国各个方面的单独床单,每张床单都提供深入的子游戏以探索。挑战在于选择要专注于每个回合的表格,创造战略权衡和丰富的战略经验。


超级技能弹球:加速

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超级技能弹球:将弹球的快感转化为掷骰和写游戏,从而使它越来越大。玩家从四张桌子中进行选择,并根据自己的骰子掷骰穿过保险杠和目标,旨在最大程度地提高得分。游戏不重用盒子的独特规则增加了紧张和策略,这使每个游戏都是令人兴奋的难题。尽管存在各种主题套装,但越来越大,甚至提供合作桌子。


欢迎来...您完美的家

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欢迎来...您的完美家使用翻转和写作机构,卡片更换骰子,为玩家提供更多选择。该游戏挑战玩家计划郊区的街道,平衡房屋数字和建筑效果,以满足城市计划并得分奖金。它在完成后的战略深度和满意度使它成为杰出的,以高级版本欢迎来到月球,可用于寻求更复杂性的人。


我的城市:滚动和建造

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我的城市:基于赖纳·克尼兹亚(Reiner Knizia)备受赞誉的棋盘游戏的Roll&Build,介绍了竞选风格的滚动和写作经验。 30分钟情节中的每一个都增加了新规则,逐渐提高了复杂性。这种方法既有益又灵活,使玩家可以享受单个情节或完成整个竞选活动,从而提供了持久乐趣的游戏。


铁路墨水:深蓝色版本

9在Amazon也在Target上看到它

铁路墨水会挑战玩家,以基于骰子卷来构建运输网络,旨在将尽可能多的出口连接起来。 Deep Blue Edition通过河流和湖泊增强了这一点,从而增加了轮渡路线。平衡开放路线与避免死端会产生独特的空间挑战,多个版本提供了更多的变化。


下一个车站:伦敦

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下一个电台:伦敦,翻转和写游戏,将铅笔颜色纳入游戏玩法。玩家从他们的地图上的彩站开始,根据抽奖卡绘制线条,旨在越过区域并参观地标。除了站点外,反对越过线路的规则增加了战略性的深度,从而产生了多样化和五颜六色的地图。


恐龙岛:Rawr'N写作

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恐龙岛:Rawr'N Write通过引入更复杂和深度来提高这种类型。玩家使用骰子掷骰来收集资源并建造恐龙主题公园,管理景点,优惠和安全性。游戏结束时游戏的旅行机制使公园栩栩如生,提供了主题和挑战性的体验。


制图师

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制图师通过玩家互动为流派增添了独特的转折。玩家使用卡片绘制幻想王国,旨在实现得分目标。邻居放置在地图上的怪物卡的引入增加了个人挑战和主题深度,使每个游戏会话都引人入胜且互动。


远射:骰子游戏

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远射:骰子游戏将赛马变成了掷骰和写作经验。球员在掷骰的影响下在板上比赛时赌马。购买马匹和操纵赔率的能力增加了战略深度,创造了一个动态和互动游戏,玩家决策相互影响。


三姐妹

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三姐妹用强烈的动作链接提升了滚动和编写游戏玩法。玩家使用骰子掷骰来触发通常会导致奖励行动的动作,需要仔细的战略计划。游戏的得分表包括一个用于跟踪这些奖金的空间,增加了一层复杂性和满意度。


舰队:骰子游戏

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机队:骰子游戏挑战玩家,使用骰子卷购买许可或启动船,以管理钓鱼舰队。随着玩家在游戏的10轮中的进步,相互联系的决策和潜在的奖励增长,提供了主题和引人入胜的体验。


Sagrada工匠

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Sagrada Artisans通过引入广告系列模式和在彩色玻璃窗户设计中进行着色的能力来建立原始的Sagrada。这10个会话中的每一个都增加了新的工具和挑战,在提供逐步引人入胜的体验的同时,保持了游戏的宁静氛围。


汽车城

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来自三个姐妹和舰队的创建者的汽车城代表了他们的卷和写设计的顶峰。玩家使用掷骰子的技工和蓝图板来管理汽车生产的不同方面,以制定其上市方式。该游戏专注于战略协调而不是爆炸性的组合,提供创新且具有挑战性的体验。

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