Take-Two Interactive明確表示,只要球員的需求,他們致力於支持其遺產頭銜。深入研究這對在線GTA的未來意味著什麼。
GTA Online可能在GTA 6發布後生存
如果有需求,則Take-Two將在線支持GTA
隨著GTA 6的備受期待的發布,許多粉絲對GTA Online的命運感到好奇。儘管Rockstar Games沒有給出明確的答案,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日的IGN採訪中提供了一些放心。
Zelnick並未深入研究任何特定遊戲的細節,而是提供了有希望的一般性聲明。他解釋說:“從理論上講,我要說的只是因為我不會在沒有發佈公告時談論一個特定的項目。” “但是總的來說,當消費者參與這些標題時,我們支持我們的財產。”
他與NBA 2K Online進行了類比,該在2012年在中國推出,並於2017年看到了一部續集。儘管發行了更新,但Zelnick指出他們“沒有在線日落1”,因為這兩款遊戲都保留了大量的受眾。他進一步強調:“因此,當社區希望與他們互動時,我們表現出了支持遺產頭銜的意願。”
鑑於這一觀點,只要Rockstar和Take-Two仍將繼續支持GTA在線,即使GTA 6登上市場。畢竟,GTA Online一直是一家金融崇高的十多年,這使得放棄這種有利可圖的資產是不明智的。
Rockstar遊戲可能會創建一個諸如Roblox和Fortnite的平台,用於GTA 6
在相關新聞中,據報導,Rockstar Games計劃增強GTA 6的在線組件,並根據2025年2月17日的Digiday報告,以用戶生成的內容(UGC)。此舉將與Roblox和Fortnite同一聯盟中的GTA 6的在線模式定位。
Digiday報導說:“ Rockstar Games一直在與頂級Roblox和Fortnite創作者以及專門的GTA內容創建者討論,以了解即將到來的遊戲中創建自定義體驗的潛力。”這將使玩家能夠調整遊戲的資產和環境,甚至介紹自己的作品,製作真正獨特的沙盒體驗。
通過利用內容創建者和修改器的社區,GTA 6的在線版本可以吸引更廣泛的受眾。此外,通過“虛擬商品銷售或通過收入計劃”,這種策略可以證明Rockstar和Take-Two有利可圖。雖然Digiday伸出了搖滾明星遊戲,但該公司尚未做出回應。
儘管年齡很大,但GTA 5及其在線模式仍然是Twitch上第三大遊戲的遊戲。將Modder和內容創建者集成到GTA 6的在線體驗中,有望在各個平台上引起巨大的嗡嗡聲,從而確保該系列的持續相關性和成功。