Palworld 确认将继续采用买断制模式
继此前有报道称Palworld开发商Pocketpair正在讨论游戏未来的发展方向后,该工作室已正式声明,Palworld将不会转向免费游玩(F2P)或游戏即服务(GaaS)模式。
Pocketpair在几天前的推特(现X)声明中表示:“关于Palworld的未来,简而言之——我们不会改变游戏的商业模式,它将保持买断制,而不是免费游玩或GaaS。” 此声明是对之前报道的回应,这些报道披露Pocketpair曾考虑过转向在线服务和F2P模式等其他可能性。
Pocketpair进一步澄清说,在最近发表的ASCII Japan采访中透露了开发商对游戏未来方向的想法后,“我们仍在讨论Palworld的最佳前进方向”。声明中还写道:“当时,我们仍在考虑Palworld的最佳前进方向,以创造一个持续发展、长盛不衰的游戏。我们仍在内部讨论这个问题,因为找到理想的道路相当具有挑战性,但我们已经决定F2P/GaaS模式不适合我们。”
工作室向Palworld的粉丝保证,他们始终将玩家的利益放在首位:“Palworld的设计之初就没有考虑过这种模式,而现在要适应这种模式需要付出大量的努力。此外,我们非常清楚,这并不是我们的玩家想要的,我们始终将玩家放在第一位。”
工作室表示,他们仍然致力于将Palworld打造成“尽可能最好的游戏”,并为之前关于Palworld转向不同商业模式的报道造成的任何担忧表示歉意。“我们对由此可能造成的任何担忧表示歉意,我们希望这能澄清我们的立场。感谢您对Palworld的持续支持,”工作室总结道。
据上周报道,Palworld首席执行官Takuro Mizobe在接受ASCII Japan采访时讨论了他们对Palworld的未来规划,但工作室随后澄清说,这次采访“是在几个月前进行的”。此外,Mizobe在上述采访中表示,“当然,我们将用新内容更新[Palword]”,并承诺届时将推出更多新的伙伴和袭击Boss。工作室在其最近的推特(现X)声明中提到,他们“正在考虑未来为Palworld推出皮肤和DLC作为支持开发的一种方式,但我们会在更接近那个时间点时再次与大家讨论这个问题”。
关于游戏的其他进展,据报道,PS5版本的Palworld出现在即将于本月晚些时候举行的2024年东京游戏展(TGS 2024)上的一份游戏名单中。正如新闻网站Gematsu所指出的那样,日本电脑娱乐供应商协会(CESA)发布的这份名单不应被视为对潜在公告的“任何明确的确认”。