টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছে: পোকেমন ফায়ারডে নৃশংস "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয় করে, একটি ফ্লারনকে ব্যবহার করে। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক সাফল্য এবং নিজেই চ্যালেঞ্জটি আবিষ্কার করে <
পোকেমন ফায়ারডে অগণিত পুনরায় সেট করার পরে স্ট্রিমার বিজয়গুলি
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
বিজয়ীএক বিস্ময়কর 15 মাসের যাত্রা এবং হাজার হাজার পুনরায় সেট করার পরে, পয়েন্টক্রো কুখ্যাত "কাইজো আয়রনমন" রুলসেটের অধীনে একটি পোকেমন ফায়ারড প্লেথ্রু সফলভাবে সম্পন্ন করেছে। এই চ্যালেঞ্জটি একটি সাধারণ নুজলোকের তীব্রতা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রশস্ত করে তোলে <
একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ, অভিজাত চারটির বিরুদ্ধে জয় প্রায় অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। তবুও, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু এর ডুগট্রিয়োতে চূড়ান্ত ধাক্কা দিয়েছিল, একটি কঠোর লড়াইয়ের জয় অর্জন করেছে। আবেগের সাথে অভিভূত হয়ে তিনি চিৎকার করে বললেন, "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!"
এই "কাইজো আয়রনমন" বৈকল্পিক, অন্যতম চ্যালেঞ্জিং আয়রনমন প্রকরণ, এলোমেলো পরিসংখ্যান এবং মুভসেটগুলির সাথে কেবল একটি পোকেমন ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের লড়াই করতে বাধ্য করে। তদুপরি, পোকেমন বেস স্ট্যাট মোট 600 এর অধীনে সীমাবদ্ধ (ব্যতিক্রমগুলি পোকেমন এর জন্য তৈরি করা হয় যা 600 এর বেশি হয়ে যায়)। যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম নয়, তাঁর উত্সর্গটি সত্যই লক্ষণীয় <
দ্য নুজলোক চ্যালেঞ্জ: পোকেমন অসুবিধার জেনেসিস
ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে নুজলোক চ্যালেঞ্জের উদ্ভব হয়েছিল। ২০১০ সালে, তিনি 4 চ্যানে কমিক্সের মাধ্যমে কঠোর নিয়মের অধীনে তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু ভাগ করেছেন। এটি 4 চ্যান সম্প্রদায়ের বাইরেও জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, অগণিত পোকেমন খেলোয়াড়দের অনুপ্রেরণা দেয় <
মূল নুজলোকের নিয়মগুলি সহজ ছিল: প্রতি অঞ্চলটিতে কেবল একটি পোকেমনকে ধরুন এবং যে কোনও পোকেমনকে হতাশ করে প্রকাশ করুন। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি তার পোকেমনে সংবেদনশীল বিনিয়োগকে বাড়িয়েছে <
তখন থেকে, খেলোয়াড়রা নুজলোককে চ্যালেঞ্জে অসংখ্য পরিবর্তন যুক্ত করেছে, বিভিন্ন এবং চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। বিভিন্নতার মধ্যে প্রথম মুখোমুখি বন্য পোকেমন বেছে নেওয়া, বন্য এনকাউন্টারগুলি পুরোপুরি এড়ানো বা স্টার্টার পোকেমনকে এলোমেলো করে তোলা অন্তর্ভুক্ত। সম্ভাবনাগুলি অন্তহীন।
2024 সালে, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" উদ্ভূত হয়েছিল, খেলোয়াড়দের তাদের সীমাতে ঠেলে দিয়েছে। আরও চ্যালেঞ্জিং হ'ল "বেঁচে থাকার আয়রনমন", যা দশটি দৃষ্টান্তে নিরাময়কে সীমাবদ্ধ করা এবং প্রথম জিমের আগে 20 টিতে দমন ক্রয়কে সীমাবদ্ধ করার মতো বিধিনিষেধ যুক্ত করে। পয়েন্টক্রোর কৃতিত্ব পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির এই চির-বিকশিত বিশ্বের মধ্যে উত্সর্গ এবং দক্ষতার প্রমাণ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে <