Twitch Streamer Pointcrow đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon" tàn bạo trong Pokémon bị bắn, sử dụng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và chính thử thách.
Streamer chiến thắng sau vô số đặt lại trong Pokémon bị kích hoạt
chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon"
Sau cuộc hành trình 15 tháng mệt mỏi và hàng ngàn lần đặt lại, Pointcrow đã hoàn thành thành công một trò chơi pokémon bị bắn theo quy tắc "Kaizo Ironmon" khó khăn. Thử thách này khuếch đại đáng kể cường độ của một lần chạy Nuzlocke điển hình.
bị hạn chế trong một Pokémon duy nhất, chiến thắng trước Elite Four dường như gần như không thể. Tuy nhiên, Flareon cấp 90 của Pointcrow đã thực hiện cú đánh cuối cùng vào nhà vô địch Dugtrio của Blue, đảm bảo một chiến thắng khó khăn. Choáng ngợp với cảm xúc, anh kêu lên, "3.978 đặt lại và một giấc mơ! Hãy để đi!"
Biến thể "Kaizo Ironmon" này, một trong những biến thể Ironmon khó khăn nhất, buộc người chơi phải chiến đấu chỉ bằng một Pokémon với các số liệu thống kê và di chuyển ngẫu nhiên. Hơn nữa, Pokémon được giới hạn ở những người có tổng số chỉ số cơ sở dưới 600 (ngoại lệ được thực hiện cho Pokémon phát triển vượt quá 600). Mặc dù Pointcrow không phải là người đầu tiên hoàn thành thử thách này, nhưng sự cống hiến của anh ấy thực sự đáng chú ý.
Thử thách Nuzlocke: Nguồn gốc của độ khó của PokémonThử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch California Nick Franco. Năm 2010, anh đã chia sẻ pokémon Ruby Playthrough theo các quy tắc nghiêm ngặt thông qua truyện tranh trên 4chan. Điều này đã trở nên phổ biến ngoài cộng đồng 4chan, truyền cảm hứng cho vô số người chơi Pokémon.
Các quy tắc ban đầu của Nuzlocke rất đơn giản: Chỉ bắt một Pokémon trên mỗi khu vực và giải phóng bất kỳ Pokémon nào bị ngất. Franco giải thích trên trang web của mình rằng điều này đã tăng đầu tư cảm xúc vào Pokémon của mình.
Kể từ đó, người chơi đã thêm nhiều sửa đổi cho Thử thách Nuzlocke, tạo ra những trải nghiệm đa dạng và đầy thách thức. Các biến thể bao gồm chọn Pokémon hoang dã đầu tiên, tránh hoàn toàn các cuộc gặp gỡ hoang dã hoặc ngẫu nhiên Pokémon bắt đầu. Khả năng là vô tận.
Vào năm 2024, "Thử thách Ironmon" đã xuất hiện, đẩy người chơi đến giới hạn của họ. Thậm chí khó khăn hơn là "Ironmon sinh tồn", điều này bổ sung các hạn chế như hạn chế chữa bệnh ở mười trường hợp và hạn chế mua thuốc ở 20 trước phòng tập thể dục đầu tiên. Thành tích của Poincrow là một minh chứng cho sự cống hiến và kỹ năng trong thế giới không ngừng phát triển này của những thách thức Pokémon.