ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की: पोकेमोन में क्रूर "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को जीतते हुए, एक फ्लेयरन का उपयोग करते हुए। यह लेख इस प्रभावशाली उपलब्धि और चुनौती में ही बताता है।
पोकेमोन में अनगिनत रीसेट के बाद स्ट्रीमर ट्रायम्फ्स
"काइज़ो आयरनमोन" चैलेंज को जीतनाएक भीषण 15 महीने की यात्रा और हजारों रीसेट के बाद, पॉइंटक्रो ने सफलतापूर्वक एक पोकेमोन फ़ायर प्लेथ्रू को कुख्यात "काइज़ो आयरनमोन" नियम के तहत पूरा किया। यह चुनौती एक विशिष्ट Nuzlocke रन की तीव्रता को काफी बढ़ाती है। एक एकल पोकेमोन तक सीमित, एलीट फोर के खिलाफ जीत लगभग असंभव लग रही थी। फिर भी, पॉइंटक्रो के स्तर 90 फ्लेयरन ने चैंपियन ब्लू के डगट्रियो को अंतिम झटका दिया, जिससे एक कठिन जीत हासिल हुई। भावना से अभिभूत, उन्होंने कहा, "3,978 रीसेट और एक सपना! चलो चलते हैं!"
यह "काइज़ो आयरनमोन" वैरिएंट, सबसे चुनौतीपूर्ण आयरनमोन विविधताओं में से एक, खिलाड़ियों को यादृच्छिक आँकड़ों और चालों के साथ केवल एक पोकेमॉन का उपयोग करके लड़ाई के लिए मजबूर करता है। इसके अलावा, पोकेमोन उन लोगों तक सीमित हैं जिनके पास 600 के नीचे एक बेस स्टेट कुल है (अपवाद पोकेमोन के लिए बनाए जाते हैं जो 600 से अधिक के लिए विकसित होते हैं)। जबकि पॉइंटक्रो इस चुनौती को पूरा करने वाला पहला नहीं है, उसका समर्पण वास्तव में उल्लेखनीय है। <1> Nuzlocke चुनौती: पोकेमोन कठिनाई की उत्पत्ति
Nuzlocke चुनौती की उत्पत्ति कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ्रेंको के साथ हुई। 2010 में, उन्होंने 4chan पर कॉमिक्स के माध्यम से कड़े नियमों के तहत अपने पोकेमोन रूबी प्लेथ्रू को साझा किया। इसने 4Chan समुदाय से परे लोकप्रियता हासिल की, अनगिनत पोकेमोन खिलाड़ियों को प्रेरित किया।
मूल Nuzlocke नियम सरल थे: प्रति क्षेत्र केवल एक पोकेमोन को पकड़ें, और किसी भी पोकेमोन को छोड़ दें जो कि बेहोश हो जाता है। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर समझाया कि इससे उनके पोकेमोन में भावनात्मक निवेश बढ़ गया।
तब से, खिलाड़ियों ने Nuzlocke चुनौती में कई संशोधनों को जोड़ा है, जिससे विविध और चुनौतीपूर्ण अनुभव पैदा हुए हैं। विविधताओं में पहले सामना किए गए जंगली पोकेमोन का चयन करना, पूरी तरह से जंगली मुठभेड़ों से बचना, या स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक करना शामिल है। संभावनाएं अंतहीन हैं।
2024 में, "आयरनमोन चैलेंज" उभर कर उभरा, जिससे खिलाड़ियों को उनकी सीमा तक धकेल दिया गया। इससे भी अधिक चुनौतीपूर्ण "उत्तरजीविता आयरनमोन" है, जिसमें दस उदाहरणों तक हीलिंग को सीमित करने और पहले जिम से पहले 20 तक पोशन की खरीद को प्रतिबंधित करने जैसे प्रतिबंधों को जोड़ता है। Pointcrow की उपलब्धि पोकेमॉन चुनौतियों के इस कभी-कभी विकसित होने वाली दुनिया के भीतर समर्पण और कौशल के लिए एक वसीयतनामा के रूप में है।