Heim Nachricht Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

by Emily Feb 28,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Guten, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung überraschend zurück. Das Projekt ist bei letztjährigen Game Awards, Hideki Kamiya, wiedervereinigt und leitet jetzt sein eigenes Studio, Clovers, mit Capcom (Publisher) und Maschinenkopfwerk (ein Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht). Diese Zusammenarbeit verbindet erfahrene ōkami -entwickler mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Verwirklichung ihrer ursprünglichen Vision widmet.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Das zweistündige Gespräch beleuchtet die Ursprünge und die Entwicklung der Fortsetzung.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Q & A Highlights:

  • Kamiyas Abgang von Platinumgames: Kamiya verließ Platinumgames aufgrund kreativer Unterschiede und versuchte, Spiele einzigartig zu erstellen. Er betont die Wichtigkeit der Persönlichkeit eines Spielerschöpfers für die Gestaltung der Spielererfahrung. Clovers wurde gebildet, um dieses kreative Umfeld zu fördern.
  • Definieren eines "Kamiya -Spiels": Kamiya zielt auf einzigartige und unvergessliche Spielererlebnisse ab, anstatt sich an einen bestimmten "Kamiya -Stil" zu halten.
  • Clovers and Clover Studio: Der Name "Clovers" ist eine Anspielung auf Kamiyas Zeit im Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung), die durch den vierblättrigen Klee und die "C" symbolisiert wird, die Kreativität darstellt.
  • Capcoms Beteiligung: Capcom, immer bestrebt auf eineōkamiFortsetzung, initiierte Diskussionen mit Kamiya nach seiner Abreise von Platinumgames. Das Projekt spiegelt einen langjährigen Wunsch innerhalb von Capcom wider, die ōkami -Geschichte fortzusetzen.
  • Die Genesis der Sequel: Kamiyas persönlicher Wunsch, dieōkami -Erzählung in Kombination mit Capcoms anhaltendem Interesse und dem günstigen Timing zu vervollständigen, beförderte die Entwicklung der Sequel. Casual Diskussionen zwischen Kamiya und dem Capcom -Produzenten Jun Takeuchi im Laufe der Jahre führten letztendlich zur Gründung des Projekts.

Clovers Studio Logo

Das Clovers Studio -Logo.

  • Machine Head Works 'Rolle: Machine Head Works fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrung mit beiden Unternehmen und dem RE -Motor. Das Studio umfasst auch Veteranen aus dem Original ōkami -Entretungsteam.
  1. RE -Motor Bedeutung: Der RE -Motor ist entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen und es dem Team zu ermöglichen, bisher unerreichbare visuelle Ziele zu erreichen.
  2. ōkamis dauerhafter Anziehungskraft: Trotz anfänglicher Wahrnehmungen von weniger als herausragenden Umsätzen hatōkamiim Laufe der Jahre eine spezielle Fangemeinde und konsistente Verkäufe und demonstriert seine dauerhafte Attraktivität.
  3. Teamkomposition: Das Team der Fortsetzung gilt als stärker und kompetenter als das ursprünglicheōkami-Team, was von technologischen Fortschritten und dem Hinzufügen talentierter Entwickler profitiert.
  4. Inspiration und Einflüsse: Kamiya lässt sich von Takarazuka-Bühnenshows inspirieren und ihre kreativen Problemlösungen innerhalb der Bühnenbeschränkungen schätzen. Sakata genießt die Unmittelbarkeit kleinerer Theatergruppen, während Hirabayashi den neuesten Gundam -Film als Inspirationsquelle zitiert.
  5. Die Geschichte der Fortsetzung: Die Fortsetzung setzt die Geschichte vonōkamimit Amaterasu direkt fort. Ōkamiden 's Rezeption wird anerkannt, aber die Fortsetzung konzentriert sich auf eine direkte Fortsetzung der Erzählung des ursprünglichen Spiels.
  6. Steuerelemente und Gameplay: Das Team plant, die Kontrollen zu modernisieren und gleichzeitig die Essenz des ursprünglichenōkami-Erlebnisses beizubehalten.
  7. Frühe Ankündigung: Die frühzeitige Ankündigung bei den Game Awards diente als Absichtserklärung, die Aufregung ausdrückte und das Engagement des Projekts festigte.
  8. Erfolgsmetriken: Der Erfolg wird durch die Zufriedenheit des Teams, die Genuss des Fans und die Erfüllung ihrer kreativen Vision definiert. Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsIMGP%

Das Interview schließt mit Nachrichten an Fans und betont das Engagement und das Engagement des Teams für die Bereitstellung einer Fortsetzung, die die Erwartungen erfüllt und übertrifft. Die Leidenschaft und der kollaborative Geist des Teams scheinen durch und versprechen eine wirklich besondere Erfahrung für ōkami -Fans weltweit.