소식 ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

by Emily Feb 28,2025

오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양신의 여신이자 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 공개 된이 프로젝트는 현재 자신의 스튜디오 인 Clovers, Capcom (Publisher) 및 Machine Head Works (Capcom Veterans로 구성된 스튜디오)를 이끌고있는 Hideki Kamiya 감독을 재결합시킵니다. 이 협업은 노련한 ōkami 개발자를 신선한 인재로 혼합하여 원래 비전을 실현하는 데 전념하는 훌륭한 팀을 약속합니다.

세부 사항은 거의 남아 있지만, IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 2 시간의 대화는 속편의 기원과 발전에 빛을 비췄습니다.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

IGN의 Q & A 하이라이트 :

  • Kamiya의 Platinumgames에서 출발 : Kamiya는 창의적 차이로 인해 Platinumgames를 떠나 자신의 게임을 독창적으로 만들려고 노력했습니다. 그는 플레이어 경험을 형성하는 데있어 게임 제작자의 성격의 중요성을 강조합니다. 이 창의적인 환경을 조성하기 위해 클로버가 형성되었습니다.
  • "Kamiya Game"정의 : Kamiya는 특정 "Kamiya 스타일"을 준수하기보다는 독특하고 잊을 수없는 플레이어 경험을 목표로합니다.
  • Clovers and Clover Studio : "Clovers"라는 이름은 Clover Studio (Capcom의 네 번째 개발 부문)에서 Kamiya의 시간을 끄덕이며, 4 잎 Clover와 창의성을 나타내는 "C"로 상징합니다.
  • Capcom의 참여 : Capcom, 항상okami속편을 간절히 원합니다. Platinumgames에서 출발 할 때 Kamiya와의 토론을 시작했습니다. 이 프로젝트는 Capcom 내에서 okami 이야기를 계속하려는 오랜 욕망을 반영합니다.
  • 속편의 창세기 : 캡콤의 지속적인 관심과 적절한 타이밍과 결합 된ōkami내러티브를 완성하려는 카미야의 개인적인 욕구는 속편의 발전을 촉진했다. 카미야와 캡콤 프로듀서 Jun Takeuchi 간의 캐주얼 토론은 궁극적으로 프로젝트가 시작되었습니다.

Clovers Studio Logo

클로버 스튜디오 로고. >

  • Machine Head Works의 역할 : Machine Head Works는 Clover와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 엔터티 및 RE 엔진과의 경험을 활용합니다. 스튜디오에는 원래 ōkami 개발 팀의 재향 군인도 포함되어 있습니다.
  1. re 엔진의 중요성 : RE 엔진은 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 중요합니다.
  2. ōkami의 지속적인 호소 : 별 판매보다 적은 판매에 대한 초기 인식에도 불구하고ōkami는 수년에 걸쳐 전용 팬베이스와 일관된 판매를 자랑하여 지속적인 호소를 보여줍니다.
  3. 팀 구성 : 속편의 팀은 기술 발전과 재능있는 개발자의 추가로부터 혜택을받는 원래ōkami팀보다 강력하고 숙련 된 것으로 간주됩니다.
  4. 영감과 영향 : Kamiya는 Takarazuka 무대 쇼에서 영감을 끌고 무대 제한 내에서 창의적인 문제 해결을 감상합니다. Sakata는 소규모 극장 그룹의 즉각적인 성을 즐기고 Hirabayashi는 최신 Gundam 영화를 영감의 원천으로 인용합니다.
  5. 속편의 이야기 : 속편은 Amaterasu를 특징으로하는 원래ōkami의 이야기를 직접 계속합니다. ōkamiden의 리셉션은 인정되었지만 속편은 원래 게임의 이야기를 직접 연속시키는 데 중점을 둡니다.
  6. 컨트롤 및 게임 플레이 : 팀은 원래ōkami경험의 본질을 유지하면서 컨트롤을 현대화 할 계획입니다.
  7. 초기 발표 : 게임 어워드에서의 초기 발표는 의도의 진술로, 흥분을 표현하고 프로젝트의 약속을 강화했습니다.
  8. 성공 지표 : 성공은 팀의 만족, 팬 즐거움 및 창조적 비전의 성취에 의해 정의됩니다. Game Awards Teaser ScreenshotsIMGPGame Awards Teaser ScreenshotsIMGPGame Awards Teaser ScreenshotsIMGP%

인터뷰는 팬들에게 메시지로 끝나며, 팀의 헌신과 기대를 충족시키고 초과하는 속편을 전달하려는 헌신을 강조합니다. 이 팀의 열정과 협력 정신은 빛을 발하며 전 세계적으로 ōkami 팬들에게 진정으로 특별한 경험을 약속합니다.