Heim Nachricht Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

by Zoey Feb 28,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch -Zeit" -Pase der Entwicklung befindet.

Kojimas Überlegungen, die über X/Twitter geteilt wurden, berührte sowohl seine Müdigkeit als auch den intensiven Druck der endgültigen Phase der Spielentwicklung. Er beschrieb Crunch offen offen als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung-sowohl körperlich als auch geistig" und zitierte die Vielzahl der Aufgaben über die Schaffung von Spielen hinaus, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht-game-bezogenen Arbeiten.

Während Kojima Death Stranding 2 nicht explizit benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsphase das wahrscheinlichste Projekt, das Crunch erlebt. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands ist nicht ausschließlich auf diese aktuelle Crunch zurückzuführen. Stattdessen scheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie geprägt zu sein, was zu seiner eigenen Karriere nachdenkt. Mit 61 fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, um "für den Rest meines Lebens" fortzusetzen, aber die Unsicherheit seiner kreativen Lebensdauer anerkennt. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen können Kojimas Fans sicher sein; Er bleibt seinem Handwerk, auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, hielt seinen typischen bizarren Stil mit einem einzigartigen Fotodus, Tanzfiguren und einer von George Miller (Mad Max Director) dargestellten Figur bei. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleibt viel unbekannt, obwohl Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt hat. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.