La maîtrise de la pression * de la pression * de Roblox sur la compréhension du comportement unique de chaque monstre pour conquérir chaque pièce. Certains partagent des stratégies similaires, tandis que d'autres nécessitent des tactiques spécifiques. Ce guide détaille chaque monstre de * pression * et comment survivre à leurs rencontres.
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Table des matières
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Comment survivre à tous les monstres dans la pression Pandemonium Good People Eyefestation Squiddles Locker Void-Mass Wall Dweller Rédempteur et Hanger Cougies et bougie
Comment survivre à tous les monstres en pression
Ce guide décrit les stratégies pour vaincre chaque monstre en pression . Certains sont des rencontres aléatoires, d'autres sont des monstres de nœuds qui suivent des chemins spécifiques, et certains, comme les zones divines et habituelles comme les jardins d'oxygène. Je vais détailler comment gérer chacun, en mettant en évidence les indices clés pour assurer une évasion en temps opportun. N'oubliez pas: Évitez la cachette prolongée pour empêcher la cléithrophobie de vous forcer prématurément. Au lieu de cela, concentrez-vous sur la reconnaissance des signes d'avertissement uniques de chaque monstre.
Chaos

Image par l'évasion Les lumières vacillantes signalent un éventuel pondion pandémonium. Ne cachez pas immédiatement; Au lieu de cela, positionnez-vous près d'un casier. Attendez son rugissement. Pandemonium tue instantanément quiconque dans sa ligne de vue à l'extérieur d'un casier. Entrer dans un casier déclenche un mini-jeu: gardez votre curseur centré lorsque le casier secoue. Survivre au mini-jeu, survivre au pandémonium.
Bonnes personnes

Image par l'évasion De bonnes personnes apparaissent dans des pièces avec des portes sans issue, une étant une fausse porte. L'exécuter entraîne une mise à mort instantanée. N'oubliez pas ces indices:
Fausses de portes: Écoutez pour respirer, grogner, étincelles ou légères lignes de scan sur le panneau Navi-Path près d'une porte avant de l'ouvrir. Roches sombres: Dans les pièces sombres, les fausses porte-navires restent allumées, tandis que les portes réelles restent sombres. Messages de QG: Si le siège social suggère un chemin sans spécifier des itinéraires incorrects, hiérarchisez la vérification des fausses portes.
Eyefestation

Image par l'évasion Ce monstre en forme de requin apparaît dans des pièces surplombant l'océan. Évitez le contact visuel à travers la fenêtre; Il draine HP. Laissez simplement la pièce sans chercher à le départer.
Piles

Image par l'évasion Éteignez votre lumière lorsque vous les voyez et maintenez une distance de sécurité. Ils apparaissent dans des pièces sombres. Éteignez simplement votre lumière et passez soigneusement les dépasser.
VOID MASS

Image par l'évasion Ces boues apparaissent au hasard dans les casiers. La saisie d'un casier infesté provoque des dommages et un piégeage. Vérifiez Purple Slime avant d'entrer. Les joueurs piégés subissent des dégâts continus jusqu'à ce qu'ils soient secourus ou tués.
Habitant du mur

Image par l'évasion Ceux-ci se reproduisent dans les murs, émergeant de façon inattendue à Insta-Kill. Écoutez les pas hors synchronisation. Se tourner les fait reculer. Les appâts en attaquant permet aux coéquipiers de les tuer. Remarque: Le pêcheur (détaillé ci-dessous) tue les habitants de Wall, laissant derrière elle une partie de la viande de restauration de la santé (défectueuse si elle est tuée par un joueur).
Rédempteur et cintre

Image par l'évasion Ramasser le revolver du rédempteur commence un mini-jeu avec le cintre. L'écrasement rapide de E résiste à l'influence du cintre. Le succès vous permet de tirer sur le cintre; L'échec entraîne l'automutilation ou le poignardé pour 20 dégâts par coup.
Bougies et bougies

Image par l'évasion Les bougies sont stupéfaits par la lumière (mais ne brillent pas pendant plus de 3 secondes; ils se sont enragés). Briller sporadiquement une lumière pour les ralentir. Ils infligent de faibles dégâts. Les bougies sont plus rapides et ne ralentissent que par la lumière; Brillez jusqu'à 5 secondes avant de vous enrager. Une lumière entièrement bleue indique une expédition.
Le pêcheur

Image par l'évasion Les lumières scintillantes brièvement signalent à l'arrivée du pêcheur. Cacher dans un casier; Il fonctionne également de la tête dans l'eau. Il apparaît uniquement dans des pièces avec des casiers et des insta-tués quiconque dans sa ligne de vue.
Auriculaire
Semblable au pêcheur, mais sans l'avertissement de scintillement de lumière. Un hurlement signale son approche; cacher dans un casier.
Grenouille
Identique au pêcheur (lumières vacillantes et hurlement), mais elle rebondit après avoir atteint la fin de son chemin, alors soyez prêt à vous cacher à nouveau.
Chaintes
Les lumières vacillantes et les chaînes en cliquetis signalent son arrivée. Il émet de la fumée verte, obligeant les joueurs à sortir des casiers. Cachez lorsque votre écran secoue pour éviter le gaz. C'est l'un des monstres les plus lents.
Blitz
La variante la plus rapide. Un hurlement signale son approche, suivi d'un rugissement avant d'entrer dans la pièce - se cachez immédiatement.
Femelle

Image par l'évasion Apparaît dans la drague et attaque uniquement dans l'eau. Utilisez des terres sèches pour échapper. S'il est capturé, un mini-jeu (écrasant Q et E ou équivalents mobiles) permet de s'échapper, mais draine la santé.
Le divin

Image par l'évasion Trouvé dans les jardins d'oxygène. Ils ne sont pas hostiles à moins que vous ne marchez sur l'herbe, les activant (75 dégâts s'ils vous atteignent). Ils peuvent se combiner avec d'autres monstres; Évitez le contact de l'herbe et des yeux avec l'Eyefestation s'il est présent.
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