Nintendo avait précédemment taquiné le puissant matériel derrière le prochain Nintendo Switch 2, et maintenant Nvidia a officiellement discuté du GPU personnalisé qui alimentera cette console de nouvelle génération. Bien que les détails fournis puissent ne pas satisfaire les amateurs de technologie les plus désireux, ils offrent un aperçu des capacités passionnantes du Switch 2.
NVIDIA a confirmé que le GPU dans le Switch 2 prend en charge la mise à l'échelle de l'IA par le biais de l'échantillonnage de Deep Learning Super (DLSS) et du traçage des rayons, des technologies qui promettent d'élever l'expérience de jeu à de nouveaux sommets. DLSS utilise l'IA et l'apprentissage automatique pour haut de gamme d'images à faible résolution en temps réel, assurant un gameplay plus lisse et des visuels améliorés. Le GPU, décrit par NVIDIA comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseur", vise à fournir des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA.
Nvidia a souligné l'immense effort investi dans le Switch 2, avec "1 000 années d'effort ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, des API et des outils de développement de classe mondiale personnalisés." Ce dévouement a entraîné des mises à niveau importantes, y compris la possibilité de jouer à des jeux à une résolution allant jusqu'à 4K en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Switch 2 prend également en charge HDR et utilise une augmentation de l'IA pour affiner les visuels et le gameplay lisse.
L'inclusion des noyaux RT permet le traçage des rayons en temps réel, ce qui améliore le réalisme de l'éclairage, des réflexions et des ombres en jeu, créant des mondes de jeu plus immersifs. Pendant ce temps, les carottes du tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, augmentant la résolution pour les détails plus nets sans compromettre la qualité d'image. Fait intéressant, ces noyaux facilitent également le suivi du visage et la suppression des antécédents alimentés par l'IA pendant les chats vidéo, l'amélioration des jeux sociaux et les expériences de streaming.
Nintendo a présenté le nouveau bouton C lors de leur Nintendo Direct, qui est conçu pour la nouvelle fonctionnalité de chat du Switch 2. Cette fonction utilise une caméra externe et le microphone intégré de la console, avec une technologie de pointe qui filtre le bruit de fond pour se concentrer sur la voix du joueur.
Nvidia affirme hardiment que le Switch 2 propose "10x les performances graphiques du commutateur Nintendo", promettant un gameplay plus lisse et des visuels plus nets. Cependant, les détails sur la façon dont ces performances ont été mesurées restent non divulguées, laissant les experts comme Digital Foundry pour analyser une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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Nvidia a également souligné l'efficacité des noyaux du tenseur pour augmenter les graphiques alimentés par l'IA tout en maintenant une faible consommation d'énergie, et les noyaux RT dans l'amélioration du réalisme dans le jeu avec un éclairage dynamique et des réflexions naturelles. De plus, le Switch 2 prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) via NVIDIA G-Sync en mode ordinateur, assurant un gameplay ultra-lisse et sans larme.
Au cours d'une table ronde axée sur le matériel à New York, les représentants de Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS dans le commutateur 2 mais sont restés vagues sur la version spécifique ou les personnalisations faites pour la console. De même, ils ont reconnu la capacité du GPU pour le traçage des rayons sans plonger dans des détails. Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo, a souligné l'accent mis par Nintendo sur la valeur des consommateurs plutôt que sur le partage des spécifications matérielles détaillées, laissant à Nvidia pour fournir plus d'informations.
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet déposé en juillet 2023 et publié plus tôt cette année a fait surface, décrivant une technologie de mise à l'échelle de l'image AI qui pourrait aider à garder les tailles de téléchargement de jeux vidéo gérables pour les cartouches de jeu physique tout en offrant jusqu'à des textures 4K.
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