SAG-AFTRA a annoncé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur leurs préoccupations concernant l'utilisation de l'IA et une rémunération équitable pour les artistes et les solutions temporaires.
SAG-AFTRA annonce une grève contre les principales sociétés de jeux vidéoL'annonce et les principaux points de friction
Au cœur du différend se trouve l'utilisation incontrôlée de l'intelligence artificielle (IA). Même si le syndicat ne s’oppose pas à la technologie de l’IA elle-même, ses membres craignent qu’elle puisse être utilisée pour supplanter les artistes humains. Les préoccupations incluent la possibilité pour l'IA de reproduire la voix d'acteurs ou de créer des ressemblances numériques sans consentement, ainsi que le risque que l'IA assume des rôles plus petits qui servent souvent de tremplin pour des acteurs moins expérimentés. Des problèmes éthiques surviennent également si le contenu généré par l'IA ne correspond pas aux valeurs des acteurs.
Solutions de contournement des développeurs Pendant la période de grève
Cet accord a été créé en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, intégrant des protections contre l'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo avait initialement rejetées. Un développement notable a été un accord parallèle avec la société de voix IA Replica Studios en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de concéder sous licence des répliques numériques de leurs voix selon des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
⚫︎ Droit de résiliation ; Défaut du Producteur⚫︎ Rémunération
⚫︎ Taux Maximum
⚫︎ Intelligence Artificielle/Modélisation Numérique
⚫︎ Périodes de repos
⚫︎ Repas Périodes
⚫︎ Retards de paiement
⚫︎ Santé et retraite
⚫︎ Casting & Auditions - Self Tape
⚫︎ Emploi consécutif de nuit
⚫︎ Ensemble MédecinsLes négociations ont débuté en octobre 2022, les associés de SAG-AFTRA ayant approuvé à une écrasante majorité une autorisation de grève dans le jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote affirmatif à 98,32 %. Malgré les progrès réalisés sur diverses questions, le principal point de friction persiste : la réticence des employeurs à s'engager à mettre en place des garanties lucides et applicables en matière d'IA pour les artistes interprètes.
« Nous n'accepterons pas un accord qui permet aux entreprises d'utiliser l'IA à mauvais escient. au détriment de nos associés. La suffisance a été atteinte. Lorsque ces entreprises seront sérieuses à proposer un accord que nos associés pourront respecter et avec lequel travailler, nous serons présents, prêts à négocier », a proclamé Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, soulignant les profits importants générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle essentiel de Les membres de la SAG-AFTRA pour donner vie aux personnages du jeu. "Il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et voudront se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l'IA, et que le public nous soutient dans ce sens", a-t-il déclaré. .La présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA, déclarant : « Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par une IA juste et raisonnable. protections, mais plutôt une exploitation flagrante. Nous refusons ce paradigme, nous n’abandonnerons aucun de nos membres et nous n’attendrons plus une protection suffisante. »
Alors que la grève se déroule, la SAG-AFTRA reste ferme dans sa quête d'un traitement et d'une protection équitables pour ses membres dans le paysage en constante évolution de l'industrie du jeu vidéo.