एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर I अचीवमेंट ने इष्टतम टीम रचना पर एक बहस को उकसाया। पारंपरिक ज्ञान एक 2-2-2 सेटअप (दो मोहरा, दो द्वंद्वयुद्ध, दो रणनीतिकार) का पक्षधर है, लेकिन यह खिलाड़ी कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ किसी भी टीम की व्यवहार्यता को चैंपियन करता है।
यह सलाह सीजन 1 के दृष्टिकोण के रूप में आती है, नए पात्रों (फैंटास्टिक फोर सहित) और नक्शे के लिए प्रत्याशा लाती है। वर्तमान सीज़न 0 खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धी सीढ़ी पर चढ़ने के लिए धक्का दे रहा है, जिसमें मून नाइट स्किन को सुरक्षित करने के लिए सोने की रैंक के लिए कई लक्ष्य हैं। इस प्रतिस्पर्धी ड्राइव ने असंतुलित टीमों की कमी वाले वंगार्ड या रणनीतिकारों की कमी पर हताशा पर प्रकाश डाला है।Redditor कुछ_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंच गया, लचीली टीम रचनाओं के लिए वकील। उन्होंने सफलतापूर्वक अपरंपरागत लाइनअप का उपयोग किया, यहां तक कि एक तीन द्वंद्वयुद्ध, तीन रणनीतिकार टीम के साथ प्रयोग करते हुए, पूरी तरह से मोहराओं को छोड़ दिया। यह नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, एक भूमिका कतार प्रणाली से बचने के इरादे से कहा गया है, रचना की स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है। जबकि कुछ खिलाड़ी इस लचीलेपन का स्वागत करते हैं, अन्य लोग द्वंद्ववादियों पर हावी हैं।
सामुदायिक प्रतिक्रियाएं विभाजित हैं। कुछ का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम हीलर पर केंद्रित हमलों के लिए कमजोर हो जाती है। अन्य लोग अपरंपरागत टीम निर्माण का समर्थन करते हैं, अपने सफल अनुभवों को साझा करते हैं। कुंजी, कुछ सुझाव, प्रभावी संचार और दृश्य और ऑडियो संकेतों के बारे में जागरूकता है, विशेष रूप से रणनीतिकारों को आने वाली क्षति का संकेत देता है।प्रतिस्पर्धात्मक मोड में सुधार के सुझावों के साथ, चर्चा का विषय है। इनमें संतुलन और आनंद को बढ़ाने और मौसमी बोनस को हटाने के लिए सभी रैंकों में हीरो प्रतिबंधों को लागू करना शामिल है, जो कुछ मानते हैं कि नकारात्मक प्रभाव संतुलन। चल रही बहसों के बावजूद, खिलाड़ी आधार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के बारे में उत्साहित रहता है और भविष्य के अपडेट का बेसब्री से इंतजार करता है।