Rebel Wolves Studioは、今後のVampire RPGについてのエキサイティングな詳細を発表しました。これは、メインキャラクターの「二重性」に重点を置いており、ゲームの礎石になる機能です。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、チームが象徴的なJekyll博士とハイド氏に触発された主人公の作成に熱心であると述べました。古典文学やポップカルチャーに深く根ざしたこの概念は、ビデオゲームではほとんど未踏のままであり、シュルレアリスムの新鮮な層を紹介しています。 Tomaszkiewiczは、この革新的なアプローチがプレイヤーと共鳴すると確信しており、ゲームの世界の他の人とは違った経験を提供します。
ゲームディレクターはまた、普通の人間と吸血鬼であることを交互にするキャラクターとのプレイヤーの関与を探求するチームの関心を強調しました。この二重性は、ヒーローの2つの側面の間に説得力のあるコントラストを作成することを目的としています。しかし、Tomaszkiewiczは、多くのRPG要素がプレイヤーにとって主食になり、その不在が混乱につながる可能性があるため、このような新しいアイデアを実装する際の課題を認めています。
RPG開発の領域では、Tomaszkiewiczは、開発者が直面する絶え間ないジレンマを指摘しました。これは、実証済みのメカニックに固執するか、革新するかです。 RPGファンの保守的な性質を考えると、どの要素を変更するか、どの要素を保存するかを思慮深く決定することが不可欠です。わずかな変更でさえ、コミュニティ内での重要な議論に火をつけることができます。
この点を説明するために、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reveranceを参照しています。Schnappsに結びついたユニークな保存システムは、プレイヤーからさまざまな反応を引き出しました。この例では、革新と視聴者の期待に応えることの微妙なバランスを強調しています。
ファンは、2025年の夏にこの興味深い吸血鬼RPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。