ニュース 「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

by Nathan Apr 18,2025

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月をアウターワールド2の独占カバレッジに捧げています2 。これは、ゲームプレイを初めてリアルタイムで垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するクエストを備えています。このミッションでは、いくつかの新機能とメカニズムを紹介し、ゲームがレベルを再考し、RPG要素をより深く掘り下げる方法を強調しています。開発者であるObsidianは、過去の成功とDeus ExDishonoredのような没入型のシムからインスピレーションを引き出し、より豊かなRPG体験を約束しています。

アウターワールド2の傑出した機能の1つは、その拡張RPGシステムです。前任者と比較して、この続編は洗練されたステルスシステムを導入し、より良いツールとより実行可能なステルスプレイスタイルのための効果的な近接武器を備えています。新機能には、敵の頭の上に紫色の色の読み取りが含まれており、潜在的なステルス攻撃の損傷を示しています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを達成できるかどうか、または魅力的な価値があるかどうかを決定するのに役立ちます。敵は、警備員に警告する可能性のある死体を検出できますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、これらの体をすばやく崩壊させて検出を避けることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、プレイヤーはN線スキャナーを獲得できます。これは、壁を通り抜け、オブジェクト、NPC、敵を見つけることができる重要なツールです。このスキャナーは、環境パズルを解決し、ステルス戦略と戦闘戦略の両方を強化するために不可欠です。 N-Ray施設内のマント敵がスキャナーを通して見えるようになり、戦術的なゲームプレイの新しい層が追加されます。

このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、RPG要素とキャラクタービルドを強調しています。ステルスを超えて、アウターワールド2はDestinyのようなゲームに触発された銃撃の改善に焦点を当てています。フルオンのシューターになっていない間、ゲームのガンプレイはより洗練された満足感を感じます。 N-Ray Facility Missionは、プレイヤーが銃を燃やしてアプローチするときにこれを紹介します。強化されたムーブメントメカニクスは銃撃を補完し、照準を合わせてスプリントスライドするようなアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸時間要素が戦闘に追加され、手rena弾などの投げやすさの導入は、プレイヤーに追加の戦略的オプションを提供します。

ストーリーの詳細は不足していますが、ゲームプレイのビデオでは、微調整された会話メカニックを垣間見ることができます。たとえば、Exemplar Foxworthという名前のNPCとの相互作用中、プレイヤーは医療、銃、または近接統計に基づいてアクションを選択できます。この出会いは、過去の行動を修正しようとする元カルト主義者である新しい仲間であるアザを紹介します。

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多くの要素が元の外の世界を反映していますが、続編は黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。オリジナルのフォールアウトクリエイターでありクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなど、開発者との会話からの洞察は、RPGルーツとモダンな一人称RPGデザインに重点を置いており、多くの場合、 Fallout:New Vegasをベンチマークとして参照しています。

今月のIGNの最初のカバレッジは、アウターワールド2に深く潜り込み、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器、続編の拡張範囲を探索します。より詳細な分析と排他的なコンテンツについては、4月中にIGNをご覧ください!