Helldivers 2のクリエイティブディレクターであるJohan Pilestedtは、当然のサバティカルを発表しました。 2013年のオリジナルゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けて、 Heldiversフランチャイズに関する11年間の献身的な作業の後、彼は自分の生活に優先順位を付けています。 Pilestedtのツイートは、長年の激しい仕事の後、家族、友人、および彼自身と再接続する必要性を表明しました。彼はファンに、ArrowheadがHelldivers 2をサポートし続けていることを保証し、彼の帰国後、彼はArrowheadの次のプロジェクトの仕事を始めます。
Pilestedtのサバティカルは、 Helldivers 2の驚異的な成功に続き、PlayStation Studiosの史上最速のゲームになり、2024年2月の発売からわずか12週間で販売された1200万部に達しました。この成功は映画の適応につながり、パイルステッツをスポットライトに押し込み、さまざまなオンラインプラットフォームにわたるゲームの長所と短所をめぐる議論で彼を顕著な声にしました。彼は、ゲームの人気に伴うコミュニティの毒性の増加に公然と取り組んでおり、この予期せぬ成功の結果を管理する際にスタジオが直面する課題を強調しました。
Helldivers 2の前は、Arrowheadは元のHelldiversとMagickaですでに成功を収めていました。しかし、 Helldivers 2の成功の前例のない規模により、ゲームとスタジオの両方が新しいレベルの国民の注目を集めました。これには、発売時の重大なサーバーの問題、ゲームのさまざまな側面(武器バランス、プレミアムウォーボンド)に関するその後の批判、およびPCプレーヤーがPlayStationネットワークアカウントにリンクするためのSonyの最初の要件に起因する激しい反発の対処が含まれます。伝えられるところによると、PSNの論争だけでは、フォールアウトを扱う1週間の仕事がスタジオにかかっています。
Helldivers 2の発売に続いて、PilestedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントに集中しました。元パラドックスの幹部であるシャムズ・ジョルジャニは、彼をCEOとして置き換えました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は依然として不足していますが、リリースするまでにはしばらくする可能性があります。それまでの間、 Helldivers 2は、ゲームプレイに新しい寸法を追加する3番目の敵派であるIlluminateの最近の追加を含む更新を受け取り続けています。