Balatro開発者のLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。
彼らの開発タイムラインは、2021年12月に不正行為を控えるという意識的な決定を示しています。サンクは、「ゲームを作ることは私の趣味です。彼らからのリリースと利益を得ることはできません。不正な(そして特にデッキビルダー)デザインを素朴に探索することは楽しみの一部でした。私は間違いを犯し、既存のゲームから借りることを避けたいと思っていました。
しかし、1年半後、この自主規則はクラックしました。サンクダウンロード *スパイアを殺す *。彼らの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた、「今 *それはゲームだ」。理由? 「私はコントローラーの実装に問題があり、彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たいと思っていましたが、私は吸い込まれました。ありがたいことに、私は今までそれを避けました。そうでなければ、私は確かに彼らの信じられないほどのデザインを(意図的にまたは潜在的に)コピーしたでしょう。」
Thunkの事後死後は、他の多くの興味深い洞察を提供します。早期開発では、「cardgame」という名前のプロジェクトフォルダーが詰まっています。開発の多くの作業タイトルは、「ジョーカーポーカー」でした。
いくつかの廃棄された機能も詳しく説明されています。
- Super Auto Petsのレベリングシステムと同様に、カードのアップグレードが唯一のアップグレードパスであったシステム。
- パーセンテージベースのシステム以外のリロールのための個別の通貨。
- すべてのブラインドをスキップした後、カードを返した「ゴールデンシール」メカニック。
ジョーカーの数(150)は誤解に由来しています。「私は2023年10月に「120人のジョーカー」についてPlayStack(出版社)に語った。後に誰かが150件に言及した。150と言ったか、150人が良くなったようだったので、30個を追加した」
最後に、「ローカルサンク」という名前の起源はプログラミングの逸話です。
「私のパートナーはRを学んでいて、「変数にどのように名前を付けますか?」と尋ねました。私はケーシング、記述的な言葉などについて暴言しました。彼女は「私は私のサンクと呼ぶのが好きです」と言いました。私はそれが変数を宣言するために「ローカル」を使用していると思いました。
Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発に関するより詳細な説明を提供しています。 IGNは、Balatroに9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー...週末の計画全体を脱線させると脅すような楽しみ」と呼んでいます。