Helldivers 2的创意总监Johan Pilestedt宣布了应有的休假。在2013年的原始游戏开始,自2016年初以来一直持续到Helldivers 2 ,从事Helldivers专营权的敬业工作11年之后,他将花时间优先考虑自己的个人生活。 Pilestedt的推文表示有必要在经过多年的工作后与家人,朋友和他本人重新建立联系。他向粉丝们保证,箭头将继续支持Helldivers 2 ,然后他返回后,他将开始在Arrowhead的下一个项目上工作。
Pilestedt的休假遵循了Helldivers 2的惊人成功,后者成为Playstation Studios有史以来最快的游戏,在2024年2月发布后仅12周内售出了1200万张。这一成功导致了电影改编并将其刺激为焦点,这使他在围绕各种在线平台上的优点和劣势的讨论中发表了重要声音。他公开解决了伴随游戏的知名度的社区毒性的增加,突显了工作室在管理成功的意外后果方面面临的挑战。
在进入Helldivers 2之前,Arrowhead已经在原始的Helldivers和Magicka取得了成功。但是, 《地狱2》的成功规模使游戏和工作室都成为了新的公众关注。这包括在发布时处理重要的服务器问题,随后对游戏的各个方面(武器平衡,高级战争)的批评以及索尼对PC玩家链接到PlayStation Network帐户的最初要求所产生的强烈反对,这是一项决定。据报道,仅PSN争议就花费了工作室,每周工作的工作室。
在Helldivers 2的发布之后,Pilestedt从首席执行官转移到首席创意官,以更好地专注于游戏开发和社区参与。前悖论主管Shams Jorjani取代了他担任首席执行官。
虽然有关Arrowhead的下一场比赛的详细信息仍然很少,但很可能是在发布之前的一段时间。同时, Helldivers 2继续收到更新,包括最近增加了第三个敌方派系的照明,为游戏玩法增加了新的维度。