Battlestate Gamesには、一人称シューティングゲームのファンであるTarkovからのエキサイティングなニュースがあります。開発者は、ゲームがまもなくNVIDIAのDLSS 4テクノロジーを統合することを発表しました。 DLSS 4の詳細は非公開のままですが、アップスケーリングのみに焦点を当てるか、フレーム生成を含めるかにかかわらず、潜在的な利点は明確です。私がBattlestate Gamesの靴にいた場合、フレーム生成よりもUpscalerを優先します。アップスケーリングは本当にゲームのパフォーマンスを高めますが、フレームの生成は制御応答性を損なう可能性があります。
画像:EscapeFromTarkov.com
現在、チームは、DLSS 4がTarkovからのEscaveとの対話方法を熱心にテストしており、近い将来にプレイヤーに展開する計画を立てています。これに加えて、開発者はゲームの既知の技術的な問題に対処し、よりスムーズなゲーム体験を確保することに取り組んでいます。
Tarkovコミュニティからの脱出の中でDLSS 4への関心の高まりは、この分野で大きな進歩を促進しました。 AIを搭載したDLSSテクノロジーは、画質を向上させ、フレームレートを上げ、特定の視覚的な不具合を排除し、ゲームプレイに革命を起こす可能性があることを約束します。
ただし、この動きは、プレーヤーベースからの混合反応を引き出しています。 DLSS 4がもたらす可能性のあるパフォーマンスの改善について楽観的である人もいれば、チームが最初に他の既存の課題に取り組むべきだとユーモラスに提案した人もいます。
メイン画像:SteamCommunity.com
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