CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio のインタビューで、新しい地域やモンスターを含む The Witcher 4 に関する興味深い詳細を明らかにしました。
ウィッチャー 4 未知の領域と生き物を探索
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 彼らは、新鮮な環境と恐ろしいモンスターの導入を確認しました。
シリの旅はプレイヤーを大陸の未踏の隅々へと導きます。カレンバ氏は、予告編で紹介された村が、謎の存在をなだめるために若い女の子が関わる不穏な儀式が行われる場所であるストロムフォードであると特定しました。
怪物バウクとして明らかにされたこの実体は、セルビア神話に触発されています。カレンバさんはバウクを「トリッキーなろくでなし」、犠牲者に根源的な恐怖を植え付ける生き物だと表現した。 そして、Bauk はほんの始まりにすぎません。プレイヤーは、多くの新しい挑戦的なモンスターを期待できます。
カレンバ氏はこれらの追加に熱心ではありましたが、新しい地域に関する具体的な詳細については口を閉ざし、大陸の見慣れた環境の中での真に斬新な体験を約束しました。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP のその後のインタビューでは、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険は間違いなくゲラルトのこれまでの探検を超えたものとなるでしょう。
強化された NPC インタラクションとリアリズム
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC 開発の進歩が強調されました。 ウィッチャー 3 での NPC モデルの再利用に言及し、カレンバ氏は ウィッチャー 4 で強化された多様性とリアリズムを強調しました。 チームは、各 NPC に独自の人生とバックストーリーを与え、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えることを目指しています。 たとえば、ストロムフォードのような村の緊密な性質は、こうした交流に影響を与えるでしょう。
CD Projekt Red は、より没入感のある体験を生み出すために、NPC のビジュアル、動作、表情を改善しています。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC の相互作用が大幅に改善され、より信頼できる世界になることを約束します。 ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。