CD Projekt Red는 최근 게이머태그 라디오와의 인터뷰를 통해 더 위쳐 4에 대한 새로운 지역과 몬스터 등 흥미로운 내용을 공개했습니다.
더 위쳐 4 미지의 영역과 생물을 탐험하다
Stromford와 Bauk에 대한 간략한 소개
Game Awards 2024에 이어 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 이야기를 나눴습니다. 신선한 환경과 무시무시한 몬스터의 등장을 확인했습니다.
Ciri의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 구석구석으로 이끌 것입니다. 칼렘바는 예고편에 등장하는 마을이 신비한 존재를 달래기 위해 어린 소녀들이 참여하는 불안한 의식이 행해지는 곳인 스트롬포드(Stromford)라고 밝혔습니다.
괴물 바우크로 밝혀진 이 독립체는 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 희생자에게 원초적인 두려움을 심어주는 생물인 "까다로운 놈"으로 묘사했습니다. 그리고 Bauk는 시작에 불과합니다. 플레이어는 새롭고 도전적인 몬스터를 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 이러한 추가 사항에 열광하면서도 새로운 지역에 대한 구체적인 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 있으며 대륙이라는 친숙한 환경에서 정말 새로운 경험을 약속했습니다.
2024년 12월 15일 Skill UP과의 후속 인터뷰에서 위쳐 4의 맵 크기가 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 먼 북쪽에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 의심할 여지 없이 Geralt의 이전 탐험보다 더 확장될 것입니다.
향상된 NPC 상호작용 및 현실감
게이머태그 라디오 인터뷰에서도 NPC 개발의 발전이 강조되었습니다. 칼렘바는 위쳐 3에서 NPC 모델을 재사용하는 문제에 대해 위쳐 4에서 강화된 다양성과 사실성을 강조했습니다. 팀은 각 NPC에게 고유한 삶과 배경 이야기를 제공하여 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미치는 것을 목표로 합니다. 예를 들어 Stromford와 같은 마을의 긴밀한 성격은 이러한 상호 작용에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 NPC 비주얼, 행동, 표정을 개선하고 있습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이러한 사실은 NPC 상호 작용을 크게 개선하고 더욱 믿을 수 있는 세계를 약속합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!