메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.
X/Twitter를 통해 공유 된 Kojima의 반사는 그의 피로와 게임 개발의 마지막 단계의 강렬한 압력에 대해 다루었습니다. 그는 Crunch를 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작품을 포함하여 게임 제작을 넘어서는 수많은 작업을 인용하는 "육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간 (물리적, 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간)이라고 솔직하게 묘사했습니다.
Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2를 명시하지 않았지만 2025 년 릴리스 와이 강렬한 개발 기간의 전형적인 타이밍을 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것 같습니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 은퇴에 대한 묵상은이 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 자신의 경력 궤적에 대한 반성을 촉구하는 것은 촉발 된 것 같습니다. 61 세인 그는 자신의 창조적 인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기하고 "내 남은 생애 동안"계속되는 것을 목표로하지만 창의적 수명의 불확실성을 인정합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.
이러한 반영에도 불구하고 코지마의 팬들은 안심할 수 있습니다. 그는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 기술에 전념하고 있습니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max 감독)가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 시그니처 기괴한 스타일을 유지했습니다. Kojima가 일부 캐릭터 결석을 확인했지만 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.