어 ass 신 크리드 그림자 : 진보와 커스터마이징에 대한 깊은 다이빙
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 혁신적인 트랜스 모깅 시스템으로 강조된 플레이어에게 광범위한 캐릭터 진행 및 커스터마이징을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 원하는 무기 통계를 유지하면서 미용 외관을 변경할 수 있습니다. 최근 2025 년 3 월 1 일, 웹 사이트 게시물은이 및 기타 진행 역학에 대해 자세히 설명했습니다. 준회원 게임 디렉터 Julien은 팀의 비전을 밝히고 플레이어 대행사와 커스터마이징 깊이를 강조했습니다.
무기 변형 및 사용자 정의
게임의 트랜스 모그 기능을 통해 플레이어는 무기 통계를 미학에서 분리 할 수 있습니다. 플레이어는 강력한 통계를 유지하면서 시각적으로 무기를 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 기능은 그 후에 인벤토리에서 액세스 할 수있는 은신처에 Forge를 구성하면 잠금이 해제됩니다.
Julien은 무기 및 기어 업그레이드 및 해체를 포함하여 재고 관리에서 Forge의 광범위한 역할을 설명했습니다 (향후 은신처 중심 기사에서 약속 된 자세한 내용). 또한 플레이어는 무기 구성 요소 (블레이드, 가드 및 핸들)를 혼합하여 진정으로 독특한 외관을 만들 수 있습니다.
재구성 된 진행 시스템
크리에이티브 디렉터 Charles Benoit의 IGN Fan Fest 2025 전투 및 진행 개요를 바탕으로 Ubisoft는 게임의 역학을보다 심도있게 보았습니다. 듀얼 프로진리스트 디자인 (Naoe and Yasuke)은 진행 시스템의 재구성이 필요했습니다. Julien에 따르면 목표는 게임의 숙달과 무술 철학과 일치하는 것이 었습니다.
숙달, 능력 및 지식 순위
Naoe (Shinobi/Assassin) 및 Yasuke (Samurai)의 별도의 숙달 나무는 독특한 원형을 제공합니다. 이 나무에 투자하면 무기 또는 아키 타입 특정 보너스를 잠금 해제하여 플레이어 마스터리를 심화시킵니다. 나무 내의 능력은 게임 플레이 품종과 향상된 전투 효과를 추가합니다. 그러나 특정 능력과 숙달 포인트에 대한 접근은 플레이어의 지식 순위에 의해 문을 닫고, 사원 탐험, 신사기도, 명상 또는 카타 연습과 같은 비전열 활동을 통해 증가합니다.
사용자 정의 가능한 플레이 스타일
AC Shadows는 광범위한 플레이 스타일 사용자 정의를 제공합니다. 특전을 통해 플레이어는 장비를 수정하고, 통계를 향상시키고, 고통을 입히고, 게임 플레이 조건을 변경할 수 있습니다. 초기 원형에도 불구하고 Naoe와 Yasuke는 상당한 유연성을 제공합니다. 예제 빌드는 다음을 설명합니다. Naoe는 공격적이고 고갈 지상 전투를 위해 만들어 질 수 있으며 Yasuke는 스텔스 및 원거리 공격에 맞게 조정할 수 있습니다.
최근 미리보기는 AC Shadows의 릴리스에 대한 상당한 기대를 생성했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 다가오는 기사와 함께 정보를 얻으십시오!