ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် အလားအလာမြင့်မားသည်။
Phill Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် ARPG ကို တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo 1 နှင့် 2 ကျောင်းသားဟောင်းများ၏ ဤအဖွဲ့သည် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ကာ hack-and-slash အမျိုးအစားကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ၎င်းတို့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ လိုက်လျှောက်ခဲ့သည့် မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း ဖန်တီးသူ၏မျိုးရိုးက ၎င်းသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီဖြစ်သော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် Diablo franchise နှင့် ၎င်း၏ကြီးမားပြီး သစ္စာစောင့်သိသော ကစားသမားအခြေခံကို အခိုင်အမာပြသသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်သည်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အခြားနာမည်ကြီး ခေါင်းစဉ်များကလည်း ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံနေရသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam လွှင့်တင်မှုသည် အထူးအောင်မြင်ခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်လွန်ကာ ၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းလူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်း 15 ခုတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ ARPG အသစ်ကို တည်ထောင်ရာတွင် Moon Beast Productions ရင်ဆိုင်နေရသော သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။