Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios en de creatieve kracht die de coöperatieve avontuurlijke split fictie stimuleerde, nam onlangs de tijd om met fans in contact te komen, uit de eerdere verklaringen te verduidelijken en kritiek op zijn werk aan te pakken. Een fan had hem beschuldigd van het verkondigen van de ondergang van single-player-games in eerdere interviews, maar Fares was snel het record rechtgezet. Hij benadrukte dat hij nog nooit zo'n claim heeft ingediend en heeft fans van broers herinnerd: A Tale of Two Sons (2013), een van de meest geprezen titels van Hazelight, die een puur single-player-ervaring was.
Afbeelding: ComicBook.com
Fares legde verder uit dat hoewel Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay-DNA, de studio open blijft voor het idee om een spel met één speler te maken vergelijkbaar met hun eerdere projecten. "We sluiten het niet uit," bevestigde hij, die de bereidheid van Hazelight om verschillende gameplay -stijlen in de toekomst te verkennen onderstreept.
Als reactie op kritiek op de opname van twee vrouwelijke protagonisten in gesplitste fictie , gingen tarieven aan op de vraag of deze keuze was bedoeld om het feminisme te bevorderen of een bredere agenda weer te geven. Hij wees erop dat de eerdere games van Hazelight uiteenlopende personages hebben gehouden-twee broers in broers: een verhaal over twee zonen , twee mannen in een uitweg en een mannelijk-vrouwelijke duo erin duurt twee . Ondanks deze precedenten wekte de beslissing om twee vrouwen uit te werpen als aanwijzingen in gesplitste fictie bijzondere controverse.
De tarieven verduidelijkten dat de personages werden geïnspireerd door zijn dochters en benadrukte dat zijn prioriteit ligt in het creëren van boeiende verhalen en goed ontwikkelde karakters, in plaats van zich te concentreren op hun biologische eigenschappen. "Het kan me niet schelen wat er tussen iemands benen is - het gaat over het maken van geweldige personages," zei hij stevig.
Split Fiction is vandaag uitgebracht, 6 maart, heeft wijdverbreide kritieken gekregen voor zijn innovatieve gameplay -mechanica en diverse scenario's. Voorafgaand aan de lancering werden systeemvereisten gedeeld, zodat spelers goed geïnformeerd zijn over wat ze nodig hebben om zich volledig onder te dompelen in het nieuwste meesterwerk van Hazelight.