Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we april wijden aan exclusieve dekking van de Outer Worlds 2 . Dit is je eerste realtime blik in de gameplay, met een zoektocht waarbij je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze missie toont verschillende nieuwe functies en mechanica, en benadrukt hoe het spel het niveau van het niveau heroverwegen en dieper in zijn RPG -elementen duikt. Obsidian, de ontwikkelaar, put inspiratie uit zijn eerdere successen en meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored , die een rijkere RPG -ervaring belooft.
Een van de opvallende kenmerken in de Outer Worlds 2 is de verbeterde RPG -systemen. In vergelijking met zijn voorganger introduceert het vervolg een geavanceerd stealth -systeem, compleet met betere tools en effectieve melee -wapens voor een meer levensvatbare stealth -speelstijl. Een nieuwe functie bevat een paars-gekleurde uitlezing boven vijandelijke hoofden, wat wijst op potentiële stealth-aanvalsschade. Dit helpt spelers te beslissen of ze een one-hit kill kunnen bereiken of dat het de moeite waard is om boeien te maken. Vijanden kunnen dode lichamen detecteren, die bewakers kunnen waarschuwen, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen deze lichamen snel uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht kunnen spelers de N-ray-scanner verwerven, een cruciaal hulpmiddel waarmee ze door muren kunnen kijken, objecten, NPC's en vijanden kunnen spotten. Deze scanner is van vitaal belang voor het oplossen van puzzels van het milieu en verbetert zowel stealth- als gevechtsstrategieën. Cloed vijanden binnen de n-ray-faciliteit worden zichtbaar door de scanner en voegt een nieuwe laag tactische gameplay toe.
De game bevat verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden, waarbij RPG -elementen en karakterbuilds worden benadrukt. Naast Stealth richt de Outer Worlds 2 zich op het verbeteren van gunplay, geïnspireerd door games als Destiny . Hoewel het geen volledige schutter wordt, voelt het gunplay van de game meer verfijnd en bevredigend aan. De Mission N-Ray Facility Facility laat dit zien wanneer spelers het naderen met wapens. Verbeterde bewegingsmechanica vullen het gunplay aan, waardoor agile acties zoals sprint-slingeren tijdens het richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) voegt een bullet-time-element toe om te bestrijden, en de introductie van Throwables, zoals granaten, biedt spelers extra strategische opties.
Hoewel details over het verhaal schaars zijn, biedt de gameplay -video een kijkje in aangepaste gespreksmechanica. Tijdens een interactie met een NPC met de naam Exemplar Foxworth, kunnen spelers bijvoorbeeld acties kiezen op basis van hun medische, wapens of melee -statistieken. Deze ontmoeting introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die graag acties uit het verleden wil corrigeren.
Hoewel veel elementen de originele The Outer Worlds weerspiegelen, is het vervolg bedoeld om de visie van Obsidian volledig te realiseren. Inzichten uit gesprekken met de ontwikkelaars, waaronder originele Fallout -maker en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en design director Matt Singh, onthullen een sterke nadruk op RPG-roots en moderne first-person RPG-ontwerp, vaak verwijzend naar Fallout: New Vegas als een benchmark.
De eerste dekking van deze maand zal dieper in de buitenwerelden 2 duiken, het verkennen van karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer diepgaande analyse en exclusieve inhoud!