Het was bijna precies een jaar geleden dat ik tijdens de conferentie van de game-ontwikkelaar een vergadering binnenliep en voor het eerst werd geïntroduceerd om te springen, een sci-fi pve-shooter met vier spelers die mechanica combineert uit Sea of Thieves, 4 doden en FTL in iets dat ik buitengewoon speciaal vond. Ik heb onlangs de gelegenheid gehad om de nieuwste build met een paar van de ontwikkelaars te spelen, en laat me je vertellen, als een indie -game groot kan breken in wat al een absoluut gestapeld jaar van releases is, zou ik mijn geld op Jump Ship zetten. Omdat het deze zomer op weg is naar een vroege toegangslancering, is het meer gepolijst en leuker dan ooit.
Als je nog niet bekend bent met Jump Ship, is het een niet-grind-ruimteavontuur dat is ontworpen voor maximaal vier spelers. Met name heeft het team van Keepsake Games op feedback gereageerd en ontwikkelt het een slimme manier voor solo -spelers om van het spel te genieten. Ze introduceren verhalend geconstrueerde AI-assistenten die u helpen het schip te beheren, zodat u Jump Ship als een spel met één speler kunt ervaren. Je krijgt een voorproefje van deze functie in de proloog, die zowel als een tutorial fungeert-je introduceren naar gameplay-mechanica zoals fotograferen, vliegen in je ruimtevak, het bemannen en besturen van het schip en het uitvoeren van schipgevechten-en een lore-builder.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
Jump Ship heeft nu een veel gewaardeerd verhaal achter zijn kern PVE-gameplay. Een kwaadaardig virus heeft in het Galaxy besmet, en het is aan jou en je mede -atirans om het hart van de melkweg te bereiken en te stoppen. U navigeert door procedureel gegenereerde missieketens in elke sector om dit doel te bereiken. Missies kunnen 10 minuten tot een uur duren, en de kleurgecodeerde vertakkingskeuzes van de springkaart geven je een gevoel van het gevarenniveau waarmee je kiest om te worden geconfronteerd. Vergeet niet, hoe groter het gevaar, hoe groter de beloning.
Jump Ship heeft nu een veel gewaardeerd verhaal achter de kern PVE-gameplay. Helpen u is een niet-geïnfecteerde AI die u ontdekt in de proloog genaamd Iris, die tijdens uw missies als verteller fungeert. Dit voegt een welkomststructuur toe aan de Solid Gameplay Foundation Jump Ship -aanbiedingen. De hangar dient als uw basis van operaties, waar u in-game valuta kunt uitgeven om outfits te kopen en aan te passen, de Greater Galaxy Map te verkennen en zelfs een beetje voetbal te spelen tijdens uw downtime.
Maar laten we teruggaan in die kern van vier spelers gameplay. Het is ongelooflijk leuk! Terwijl je aan je missie begint, gaan dingen niet altijd volgens plan. Uw schip kan worden aangevallen op weg naar uw bestemming, waarbij de ene speler het schip moet besturen en de stoelwapens van de piloot gebruikt, terwijl de andere het hoofdwapenstation van het schip exploiteert, met een 360 graden schenzend kanon tegen eventuele bedreigingen. Ondertussen kunnen de andere twee spelers mag worden gericht op de romp van het schip en schoten op het passeren van schepen. Dat wil zeggen, totdat een vijandelijk schip uw schip beschadigt, waardoor een of meer van u gedwongen wordt om naar binnen te rennen, een brandblusser te pakken, in een ventilatieopening te kruipen en de vlammen uit te steken. Je moet tenslotte die ananas-pizza-maker in volledige werkende volgorde houden! Spring -scheepsjaarsspellen Wishlistonce Je bereikt je bestemming, alle vier spelers stapelen uit en navigeren te voet in de structuur die de buit waar je naar op zoek bent. Deze slechte, geïnfecteerde robots zullen niet leuk spelen, dus teamwerk is cruciaal bij elke stap van de missie. Je worstelende haak helpt je snel rond gebieden te bewegen, zowel op de grond als in de ruimte, en als je eenmaal de grote buit hebt beveiligd, moet de ene speler hem terug aan boord krijgen terwijl de anderen ze beschermen, omdat ze weerloos zijn met hun armen vol.