Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at unang ipinakilala sa Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga mekanika mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang bagay na akala ko ay lubos na espesyal. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, at hayaan akong sabihin sa iyo, kung ang anumang laro ng indie ay maaaring masira ang malaki sa kung ano ang mayroon nang isang ganap na nakasalansan na taon ng mga paglabas, ilalagay ko ang aking pera sa jump ship. Habang papunta ito sa isang maagang pag -access sa pag -access ngayong tag -init, mas makintab at mas masaya kaysa dati.
Kung hindi ka pa pamilyar sa jump ship, ito ay isang hindi marumi na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, ang koponan sa Keepsake Games ay tumugon sa feedback at bumubuo ng isang matalino na paraan para sa mga solo player na tamasahin ang laro. Ipinakikilala nila ang mga naririnig na itinayo na mga katulong sa AI na makakatulong sa iyo na pamahalaan ang barko, na nagpapahintulot sa iyo na makaranas ng jump ship bilang isang laro ng solong-player. Nakakakuha ka ng isang lasa ng tampok na ito sa prologue, na kumikilos bilang parehong tutorial-na nagpapasigla sa iyo sa mga mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad sa iyong suit suit, pamamahala at pag-piloto ng barko, at pakikipag-ugnay sa barko ng barko-at isang tagabuo.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang napakaraming pinapahalagahan na kwento sa likod ng pangunahing gameplay ng PVE. Ang isang nakakahamak na virus ay nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na maabot ang puso ng kalawakan at itigil ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga chain chain ng misyon sa bawat sektor upang makamit ang layuning ito. Ang mga misyon ay maaaring tumagal kahit saan mula sa 10 minuto hanggang isang oras, at ang mga pagpipilian na naka-code na naka-code na branching ng mapa ay nagbibigay sa iyo ng isang pakiramdam ng antas ng panganib na pinili mong harapin. Tandaan, mas malaki ang panganib, mas malaki ang gantimpala.
Ang Jump Ship Ngayon ay may isang napapahalagahan na kwento sa likod ng pangunahing gameplay ng PVE. Ang pagtulong sa iyo ay isang hindi nahawahan na AI na natuklasan mo sa prologue na tinatawag na Iris, na kumikilos bilang isang tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon. Nagdaragdag ito ng isang maligayang istraktura sa solidong alok ng gameplay foundation jump ship. Ang hangar ay nagsisilbing iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili at ipasadya ang mga outfits, galugarin ang mas malaking mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng kaunting soccer sa iyong downtime.
Ngunit sumisid tayo pabalik sa pangunahing four-player na gameplay. Ito ay hindi kapani -paniwalang masaya! Habang nagsisimula ka sa iyong misyon, ang mga bagay ay hindi palaging pupunta ayon sa plano. Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta sa iyong patutunguhan, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot ng barko at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing istasyon ng sandata ng barko, na gumagamit ng isang 360-degree-pivoting kanyon laban sa anumang mga banta. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko, na kumukuha ng mga pag-shot sa pagpasa ng mga barko. Iyon ay, hanggang sa ang isang daluyan ng kaaway ay sumisira sa iyong barko, pinilit ang isa o higit pa sa iyo na magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, gumapang sa isang vent, at ilabas ang apoy. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong panatilihin ang pinya na tagagawa ng pizza sa buong pagkakasunud-sunod ng pagtatrabaho! Tumalon sa Shipkeepake Games WishListonce naabot mo ang iyong patutunguhan, lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa paa sa loob ng istraktura na pabahay sa pagnakawan na iyong sinusunod. Ang mga masasamang, nahawaang robot na ito ay hindi maglaro ng maganda, kaya mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama sa bawat hakbang ng misyon. Ang iyong grappling hook ay tumutulong sa iyo na lumipat nang mabilis sa paligid ng mga lugar kapwa sa lupa at sa kalawakan, at sa sandaling na -secure mo ang malaking pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sakay ng barko habang pinoprotektahan sila ng iba, dahil walang pagtatanggol sila sa kanilang mga braso na puno.