Thuis Nieuws Stalker 2 1 miljoen exemplaren die in twee dagen worden verkocht, hebben zich dankbaar

Stalker 2 1 miljoen exemplaren die in twee dagen worden verkocht, hebben zich dankbaar

by Olivia Jan 26,2025

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful GSC Game World, ontwikkelaars van Stalker 2: Heart of Chornobyl, hebben hun dank uitgesproken voor meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht binnen slechts twee dagen na de release in Steam- en Xbox -consoles. Een aankomende patch belooft verdere verbeteringen.

indrukwekkende verkoop- en spelersrespons

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful De Chornobyl -uitsluitingszone bruist van activiteit dankzij de fenomenale lancering van Stalker 2. Het 1 miljoen verkoopcijfer, dat zowel Steam- als Xbox -serie X | S omvat, vertegenwoordigt een belangrijke mijlpaal. Dit aantal ondertast waarschijnlijk het totale aantal spelers, gezien de beschikbaarheid van de game op Xbox Game Pass. De ontwikkelaars uitten een diepe waardering voor de enthousiaste reactie van de speler en beloven dat dit slechts het begin is van hun gedeelde avontuur.

community feedback en bug -rapportage

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful tijdens het vieren van het succes, erkende GSC Game World de aanwezigheid van bugs en moedigde spelers aan om problemen te melden via een speciale technische ondersteuningswebsite. Ze hebben specifiek gevraagd om bugrapporten via dit kanaal, in plaats van de STEAM -forums, te worden ingediend om een ​​efficiënte tracking en resolutie te garanderen. De website biedt ook FAQ's en probleemoplossing gidsen.

eerste patch op de horizon

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful Een eerste post-release-patch staat gepland voor release deze week op zowel pc als Xbox. Deze update zal gerapporteerde crashes, Main Quest Progression Roadblocks en andere problemen aanpakken, naast gameplayverbeteringen en balansaanpassingen, waaronder wapenprijzen. Verdere updates zijn gepland om de analoge stick-bedieningselementen en A-Life-systemen te verfijnen. De ontwikkelaars herhaalden hun toewijding aan continue verbetering op basis van feedback van spelers.