Dom Aktualności STALKER 2 1 milion egzemplarzy sprzedanych w dwa dni sprawiło, że twórcy byli wdzięczni

STALKER 2 1 milion egzemplarzy sprzedanych w dwa dni sprawiło, że twórcy byli wdzięczni

by Olivia Jan 26,2025

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulGSC Game World, twórcy gry STALKER 2: Heart of Chornobyl, wyrazili swoją wdzięczność za ponad milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery na konsolach Steam i Xbox. Nadchodząca łatka obiecuje dalsze ulepszenia.

Imponująca sprzedaż i reakcja graczy

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulStrefa wykluczenia w Czarnobylu tętni życiem dzięki fenomenalnej premierze STALKER 2. Liczba sprzedaży wynosząca 1 milion, obejmująca zarówno Steam, jak i Xbox Series X|S, stanowi znaczący kamień milowy. Liczba ta prawdopodobnie nie odzwierciedla całkowitej liczby graczy, biorąc pod uwagę dostępność gry w Xbox Game Pass. Twórcy wyrazili głębokie uznanie dla entuzjastycznej reakcji graczy, obiecując, że to dopiero początek ich wspólnej przygody.

Opinie społeczności i zgłaszanie błędów

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulŚwiętując sukces, GSC Game World potwierdziło obecność błędów i zachęcało graczy do zgłaszania problemów za pośrednictwem dedykowanej strony pomocy technicznej. Specjalnie poprosili o przesyłanie raportów o błędach za pośrednictwem tego kanału, a nie forów Steam, aby zapewnić skuteczne śledzenie i rozwiązywanie problemów. Na stronie znajdują się także często zadawane pytania i przewodniki dotyczące rozwiązywania problemów.

Pierwszy patch na horyzoncie

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulPierwsza łatka popremierowa zostanie wydana w tym tygodniu zarówno na PC, jak i na Xbox. Ta aktualizacja rozwiąże zgłaszane awarie, blokady w postępie głównych zadań i inne problemy, a także ulepszy rozgrywkę i poprawi balans, w tym ceny broni. Planowane są dalsze aktualizacje w celu udoskonalenia sterowania drążkami analogowymi i systemów A-Life. Twórcy ponownie podkreślili swoje zaangażowanie w ciągłe doskonalenie w oparciu o opinie graczy.