Thuis Nieuws Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

by Julian Jan 27,2025

Dit interview gaat dieper in op de ontwikkeling van Goddess Order, een aanstaande mobiele actie-RPG van Pixel Tribe, de makers van Crusaders Quest. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) om inzicht te krijgen in hun pixelart-stijl en het wereldopbouwproces.

Goddess Order van Pixel Tribe: een interview

Droid-gamers: wat inspireert jouw pixel-sprites?

Ilsun: Onze hoogwaardige pixelkunst streeft naar een gevoel op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Inspiratie komt uit een enorme bron van games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op de genuanceerde expressie van vorm en beweging binnen de pixelbeperkingen. Het gaat minder om directe referenties en meer om de cumulatieve impact van onze ervaringen. Samenwerking is de sleutel; de eerste karakters (Lisbeth, Violet en Jan) evolueerden door teamdiscussies en vormden de algemene kunststijl. De voortdurende dialoog met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers zorgt ervoor dat karakterontwerpen aansluiten bij het verhaal en de gameplay. Een karakterconcept kan bijvoorbeeld beginnen als een beschrijving ("een verfijnde edelvrouw die een felle dual-blade-wieler wordt") en zich gezamenlijk ontwikkelen tot een volledig gerealiseerde pixel-sprite.

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van een wereld in een fantasy-RPG?

Terron J.: Wereldopbouw in Goddess Order vindt zijn oorsprong in de kernpersonages: Lisbeth, Violet en Jan. Hun inherente persoonlijkheden en achtergrondverhalen bepalen het verhaal. Het ontwikkelen van hun verhalen voelde minder als werk en meer als een gezamenlijke reis, waarbij hun groei en heroïsche doel werden onthuld. De nadruk van het spel op handmatige bediening vloeit rechtstreeks voort uit de kracht en keuzevrijheid die deze personages overbrengen.

Droid Gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J.: De gevechten van Goddess Order omvatten turn-based gevechten van drie personages met linkvaardigheden. Design richt zich op het creëren van unieke rollen voor elk personage, waardoor strategische diepgang in de teamsamenstelling wordt gegarandeerd. We balanceren zorgvuldig de karaktervaardigheden en houden rekening met de impact van gekoppelde vaardigheden op de algehele gevechtsstroom. Als een personage geen duidelijk voordeel heeft of als de besturing onhandig aanvoelt, maken we aanpassingen.

Ilsun: Het kunstteam vertegenwoordigt deze rollen vervolgens visueel. Wapenkeuze, uiterlijk en beweging dragen allemaal bij aan de visuele identiteit en gevechtseffectiviteit van een personage. Ondanks de 2D pixelkunst streven wij naar driedimensionale beweging in animaties. Het team gebruikt zelfs fysieke rekwisieten (zwaarden, speren, enz.) om realistische bewegingen te bestuderen voor authentiekere gevechtsanimaties.

Terron J.: Ten slotte is technische optimalisatie cruciaal voor een vlotte mobiele ervaring. We testen de prestaties op verschillende apparaten rigoureus om consistente gameplay te garanderen en te voorkomen dat tussenfilmpjes of immersie in gevaar komen als gevolg van technische beperkingen.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order streeft ernaar een meeslepende JRPG-ervaring te bieden met zijn pixelkunst en verhaal. Het verhaal volgt de zoektocht van de Lisbeth Knights om de wereld te redden. Na de lancering zijn we van plan meer activiteiten toe te voegen, zoals speurtochten en speurtochten, waarbij we zowel de hoofdverhaallijn als de individuele achtergrondverhalen van de ridders uitbreiden. We introduceren ook uitdagende geavanceerde inhoud met verfijnde bedieningselementen. We verwelkomen feedback en ondersteuning van spelers.