Thuis Nieuws Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

by Emily Feb 28,2025

Twintig jaar na de release van de originele ōkami , maakt Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goede, een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg. De Game Awards van vorig jaar onthuld, herenigt het project, regisseur Hideki Kamiya, nu op weg naar zijn eigen studio, Clovers, met Capcom (uitgever) en machine head Works (een studio bestaande uit Capcom Veterans). Deze samenwerking combineert doorgewinterde ōkami ontwikkelaars met nieuw talent en beloven een fantastisch team dat zich toelegt op het realiseren van hun oorspronkelijke visie.

Hoewel details schaars blijven, interviewde IGN onlangs Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en producent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Het twee uur durende gesprek werpen licht op de oorsprong en ontwikkeling van het vervolg.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: ign.

IGN's Q&A hoogtepunten:

  • Kamiya's vertrek uit PlatinumGames: Kamiya verliet platinumgames vanwege creatieve verschillen, op zoek naar games die uniek zijn. Hij benadrukt het belang van de persoonlijkheid van een game -maker bij het vormgeven van de spelerervaring. Clovers werd gevormd om deze creatieve omgeving te bevorderen.
  • Een "Kamiya -spel" definiëren: Kamiya streeft naar unieke en onvergetelijke speler -ervaringen in plaats van zich te houden aan een specifieke "Kamiya -stijl".
  • Clovers en Clover Studio: De naam "Clovers" is een knipoog naar Kamiya's tijd in Clover Studio (Capcom's vierde ontwikkelingsdivisie), gesymboliseerd door de vierbladige klaver en de "C" die creativiteit vertegenwoordigt.
  • Capcom's betrokkenheid: Capcom, altijd enthousiast voor eenōkamivervolg, initieerde discussies met Kamiya bij zijn vertrek uit platinumgames. Het project weerspiegelt een lang gehouden verlangen binnen Capcom om het ōkami -verhaal voort te zetten.
  • Het Genesis van het vervolg: Kamiya's persoonlijke wens om hetōkami-verhaal te voltooien, gecombineerd met Capcom's voortdurende interesse en de geschikte timing, heeft de ontwikkeling van het vervolg aangewakkerd. Casual discussies tussen Kamiya en Capcom -producent Jun Takeuchi hebben in de loop der jaren uiteindelijk geleid tot het begin van het project.

Clovers Studio Logo

Het Clovers Studio -logo.

  • Machine Head Works 'Role: Machine Head Works fungeert als een brug tussen klavers en capcom, en maakt gebruik van zijn ervaring met zowel entiteiten als de RE -motor. De studio omvat ook veteranen van het originele ōkami ontwikkelingsteam.
  1. Re -betekenis van de motor: De RE -motor is cruciaal voor het realiseren van de artistieke visie van Kamiya, waardoor het team eerder onbereikbare visuele doelen kan bereiken.
  2. De blijvende aantrekkingskracht van ōkami: Ondanks de initiële percepties van minder dan stellaire verkoop,ōkamiheeft een speciale fanbase en consistente verkoop in de loop der jaren, wat zijn blijvende aantrekkingskracht aantoont.
  3. Teamcompositie: Het team van het vervolg wordt als sterker en meer bekwaam beschouwd dan het origineleōkami-team, dat profiteert van technologische vooruitgang en de toevoeging van getalenteerde ontwikkelaars.
  4. Inspiratie en invloeden: Kamiya put inspiratie uit Takarazuka-shows, en waardeert hun creatieve probleemoplossing binnen podiumbeperkingen. Sakata geniet van de directheid van kleinere theatergroepen, terwijl Hirabayashi de nieuwste Gundam -film noemt als een bron van inspiratie.
  5. Het verhaal van het vervolg: Het vervolg gaat direct door met het verhaal vanōkami, met amaterasu. Ōkamiden's receptie wordt erkend, maar het vervolg richt zich op een directe voortzetting van het verhaal van de originele game.
  6. Besturingselementen en gameplay: Het team is van plan de bedieningselementen te moderniseren met behoud van de essentie van de origineleōkami-ervaring.
  7. Vroege aankondiging: De vroege aankondiging bij de Game Awards diende als een intentieverklaring, het uiten van opwinding en het verstevigen van de inzet van het project.
  8. Successtatistieken: Succes wordt bepaald door de tevredenheid van het team, het genot van het fan en de vervulling van hun creatieve visie. Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots

Het interview wordt afgesloten met berichten aan fans en benadrukt de toewijding en toewijding van het team om een ​​vervolg te leveren dat aan de verwachtingen voldoet en overtreft. De passie en de samenwerkingsgeest van het team schitteren door en belooft een echt speciale ervaring voor ōkami fans wereldwijd.