Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, zamykają się ze względu na to, że gra nie spełnia oczekiwań firmy i nie generują wystarczających dochodów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o stwierdzeniu CEO i przyczynach zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide ma zostać zamknięty zaledwie sześć miesięcy po jego wydaniu, ponieważ jego pierwszy sezon i premiera konsoli nie spełniła oczekiwań firmy. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) udostępniło wiadomość z fanami opisującymi obecną sytuację gry i wyzwaniami firmy.
Nate Mitchell, dyrektor generalny Mountaintop Studios, stwierdził: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide sezon 1: Flashpoint”. Wyraził wdzięczność za otrzymane wsparcie, ale zauważył: „Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop na powierzchni”.
Firma początkowo widziała obietnicę, szczycąc się ponad 400 000 graczy, a szczytową równoczesną liczbę graczy wynosi około 10 000 na wszystkich platformach w ciągu pierwszego tygodnia. Jednak w miarę upływu czasu zespół walczył o utrzymanie wystarczającej liczby aktywnych graczy i przychodów, aby spektaker podział i studio.
Raport z grudnia 2024 r. Z The Verge podkreślono walki finansowe Mountaintop Studios, wskazując, że premiera konsoli i sezon 1 miały kluczowe znaczenie dla przetrwania gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, wspomniał, że pomimo działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu utrudniały pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w trybie offline w ciągu 30 dni, z planami wyłączenia nowych zakupów i zwrotu pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tego procesu zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Ogłoszenie z Mountaintop Studios zszokowało fanów, zwłaszcza że firma zebrała 30 milionów dolarów finansowania gry w zeszłym roku. W 2024 r. Mountaintop Studios podzielił się na LinkedIn, że finansowanie pochodzi od najlepszych inwestorów w branży, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i inni inwestorzy aniołów.
Pomimo tej znacznej inwestycji fundusze okazały się niewystarczające do utrzymania gry i firmy. Mitchell wyjaśnił: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Następnie rozwinął: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy format, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświata, i tak samo nawiązaliśmy pewne, że to nie było pewnym ogniem.
Spectre Divide dołącza do szeregów gier na żywo, które nie rozwinęły się, takie jak Multiversus, Babylon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zamknie swoje podwoje do końca tygodnia, ponieważ firma wyczerpała pozostały kapitał. Stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.