Dom Aktualności Wywiad: Bogini Deweloperzy Omów, jak zbudować świat fantasy RPG

Wywiad: Bogini Deweloperzy Omów, jak zbudować świat fantasy RPG

by Julian Jan 27,2025

Ten wywiad omawia prace nad Goddess Order, nadchodzącą mobilną grą RPG akcji od Pixel Tribe, twórców Crusaders Quest. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści), aby uzyskać wgląd w ich styl grafiki pikselowej i proces budowania świata.

Pixel Tribe Zakon Bogini: Wywiad

Gracze na droidach: Co inspiruje wasze pikselowe duszki?

Ilsun: Nasza wysokiej jakości grafika pikselowa ma na celu uzyskanie wrażenia na poziomie konsoli, podkreślając narrację. Inspirację czerpie z ogromnej bazy gier i historii, koncentrując się na zróżnicowanej ekspresji formy i ruchu w ramach ograniczeń pikseli. Mniej chodzi o bezpośrednie odniesienia, a bardziej o skumulowany wpływ naszych doświadczeń. Współpraca jest kluczowa; początkowe postacie (Lisbeth, Violet i Jan) ewoluowały w wyniku dyskusji zespołowych, kształtując ogólny styl graficzny. Ciągły dialog z autorami scenariuszy i projektantami walki gwarantuje, że projekty postaci będą zgodne z narracją i rozgrywką. Na przykład koncepcja postaci może zaczynać się od opisu („wyrafinowana szlachcianka, która staje się zaciekłą władczynią dwóch ostrzy”) i wspólnie rozwijać się w w pełni zrealizowanego pikselowego duszka.

Droid Gamers: Jak podchodzisz do budowania świata w grze fantasy RPG?

Terron J.: Budowanie świata w Goddess Order wywodzi się od głównych bohaterów – Lisbeth, Violet i Jan. Ich wrodzone osobowości i historie napędzają narrację. Tworzenie ich historii mniej przypominało pracę, a bardziej wspólną podróż, odkrywającą ich rozwój i bohaterski cel. Nacisk w grze na ręczne sterowanie wynika bezpośrednio z mocy i sprawczości przekazywanych przez te postacie.

Gracze na droidach: Jak projektuje się style walki i animacje?

Terron J.: Walka Goddess Order obejmuje trzyosobowe bitwy turowe z umiejętnościami łączenia. Projekt skupia się na tworzeniu unikalnych ról dla każdej postaci, zapewniając strategiczną głębię w składzie zespołu. Starannie równoważymy zdolności postaci i rozważamy wpływ powiązanych umiejętności na ogólny przebieg walki. Jeśli postaci brakuje wyraźnej przewagi lub sterowanie wydaje się niewygodne, wprowadzamy poprawki.

Ilsun: Zespół artystyczny następnie wizualnie przedstawia te role. Wybór broni, jej wygląd i ruch wpływają na tożsamość wizualną postaci i jej skuteczność w walce. Pomimo pixel artu 2D, w animacjach dążymy do trójwymiarowego ruchu. Zespół wykorzystuje nawet fizyczne rekwizyty (miecze, włócznie itp.) do badania realistycznych ruchów w celu uzyskania bardziej autentycznych animacji walki.

Terron J.: Wreszcie optymalizacja techniczna ma kluczowe znaczenie dla płynnego korzystania z urządzeń mobilnych. Rygorystycznie testujemy wydajność na różnych urządzeniach, aby zapewnić spójną rozgrywkę i uniknąć pogarszających się przerywników filmowych lub zanurzenia ze względu na ograniczenia techniczne.

Gracze na droidach: co dalej z Zakonem Bogini?

Ilsun: Goddess Order ma na celu dostarczenie fascynujących wrażeń JRPG dzięki pikselowej grafice i narracji. Fabuła opowiada o dążeniu Rycerzy Lisbeth do ocalenia świata. Po premierze planujemy dodać więcej aktywności, takich jak zadania i poszukiwanie skarbów, rozwijając zarówno główny wątek fabularny, jak i indywidualne historie rycerzy. Wprowadzimy także wymagającą zaawansowaną zawartość z udoskonalonym sterowaniem. Czekamy na opinie i wsparcie graczy.