Ten wywiad omawia prace nad Goddess Order, nadchodzącą mobilną grą RPG akcji od Pixel Tribe, twórców Crusaders Quest. Rozmawialiśmy z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści), aby uzyskać wgląd w ich styl grafiki pikselowej i proces budowania świata.
Pixel Tribe Zakon Bogini: Wywiad
Gracze na droidach: Co inspiruje wasze pikselowe duszki?
Ilsun: Nasza wysokiej jakości grafika pikselowa ma na celu uzyskanie wrażenia na poziomie konsoli, podkreślając narrację. Inspirację czerpie z ogromnej bazy gier i historii, koncentrując się na zróżnicowanej ekspresji formy i ruchu w ramach ograniczeń pikseli. Mniej chodzi o bezpośrednie odniesienia, a bardziej o skumulowany wpływ naszych doświadczeń. Współpraca jest kluczowa; początkowe postacie (Lisbeth, Violet i Jan) ewoluowały w wyniku dyskusji zespołowych, kształtując ogólny styl graficzny. Ciągły dialog z autorami scenariuszy i projektantami walki gwarantuje, że projekty postaci będą zgodne z narracją i rozgrywką. Na przykład koncepcja postaci może zaczynać się od opisu („wyrafinowana szlachcianka, która staje się zaciekłą władczynią dwóch ostrzy”) i wspólnie rozwijać się w w pełni zrealizowanego pikselowego duszka.
Droid Gamers: Jak podchodzisz do budowania świata w grze fantasy RPG?
Terron J.: Budowanie świata w Goddess Order wywodzi się od głównych bohaterów – Lisbeth, Violet i Jan. Ich wrodzone osobowości i historie napędzają narrację. Tworzenie ich historii mniej przypominało pracę, a bardziej wspólną podróż, odkrywającą ich rozwój i bohaterski cel. Nacisk w grze na ręczne sterowanie wynika bezpośrednio z mocy i sprawczości przekazywanych przez te postacie.
Gracze na droidach: Jak projektuje się style walki i animacje?
Terron J.: Walka Goddess Order obejmuje trzyosobowe bitwy turowe z umiejętnościami łączenia. Projekt skupia się na tworzeniu unikalnych ról dla każdej postaci, zapewniając strategiczną głębię w składzie zespołu. Starannie równoważymy zdolności postaci i rozważamy wpływ powiązanych umiejętności na ogólny przebieg walki. Jeśli postaci brakuje wyraźnej przewagi lub sterowanie wydaje się niewygodne, wprowadzamy poprawki.
Ilsun: Zespół artystyczny następnie wizualnie przedstawia te role. Wybór broni, jej wygląd i ruch wpływają na tożsamość wizualną postaci i jej skuteczność w walce. Pomimo pixel artu 2D, w animacjach dążymy do trójwymiarowego ruchu. Zespół wykorzystuje nawet fizyczne rekwizyty (miecze, włócznie itp.) do badania realistycznych ruchów w celu uzyskania bardziej autentycznych animacji walki.
Terron J.: Wreszcie optymalizacja techniczna ma kluczowe znaczenie dla płynnego korzystania z urządzeń mobilnych. Rygorystycznie testujemy wydajność na różnych urządzeniach, aby zapewnić spójną rozgrywkę i uniknąć pogarszających się przerywników filmowych lub zanurzenia ze względu na ograniczenia techniczne.
Gracze na droidach: co dalej z Zakonem Bogini?
Ilsun: Goddess Order ma na celu dostarczenie fascynujących wrażeń JRPG dzięki pikselowej grafice i narracji. Fabuła opowiada o dążeniu Rycerzy Lisbeth do ocalenia świata. Po premierze planujemy dodać więcej aktywności, takich jak zadania i poszukiwanie skarbów, rozwijając zarówno główny wątek fabularny, jak i indywidualne historie rycerzy. Wprowadzimy także wymagającą zaawansowaną zawartość z udoskonalonym sterowaniem. Czekamy na opinie i wsparcie graczy.