Switch 2: Prognozowane zdominowanie sprzedaży konsoli nowej generacji
Wiodąca firma zajmująca się badaniami rynku gier wideo, DFC Intelligence, odważnie przewiduje, że Nintendo Switch 2 będzie najlepiej sprzedającą się konsolą nowej generacji, nawet przed oficjalnym wydaniem. Ich prognozy projektują imponujące dane dotyczące sprzedaży, wyprzedzając wszystkich konkurentów. Zanurzmy się w szczegółach.
80 milionów jednostek do 2028 r.: Wyraźny zwycięzca?
Raport i prognoza rynku gier wideo DFC Intelligence, wydana 17 grudnia, deklaruje Nintendo Switch 2 „Clear Winner” w wyścigu konsoli nowej generacji. Raport pozycjonuje Nintendo jako lidera rynku konsoli, przewidując sprzedaż 15-17 milionów sztuk w 2025 r. I oszałamiające 80 milionów sztuk do 2028 r. Sukces ten przypisuje się przewidywanej wcześniejszej wersji Switch 2 (plotki na 2025 r.) I względnym brakiem natychmiastowej konkurencji. Raport sugeruje nawet, że Nintendo może stawić czoła wyzwaniom produkcyjnym, aby zaspokoić przewidywany wysoki popyt.
Podczas gdy podobno Sony i Microsoft opracowują ręczne konsole, projekty te wydają się być na wcześniejszych etapach rozwoju. DFC Intelligence przewiduje nowe konsole od tych firm do 2028 r. Ten trzyletni start dla Switcha 2 (chyba że w 2026 r. Wystąpi wydanie niespodzianki) umocni jej dominację rynkową. Raport sugeruje, że tylko jedna z 2 konsol po połączeniu osiągnie znaczący sukces, potencjalnie hipotetyczne „PS6”, wykorzystując ustaloną bazę graczy PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Dodając do pędu Nintendo, sprzedaż jednostek dożywotnich Switcha niedawno przekroczyła te z PlayStation 2 w Stanach Zjednoczonych, jak donosi Circana (wcześniej NPD). Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk w Circana, podkreślił to osiągnięcie na Bluesky, zauważając, że Switch zajmuje teraz drugą pozycję w sprzedaży sprzętu do gry wszechczasów w USA, podążając tylko na Nintendo DS. Ten kamień milowy jest szczególnie godny uwagi, biorąc pod uwagę odnotowany o 3% spadku rocznej sprzedaży.
Odradzający się branża gier
DFC Intelligence maluje pozytywne perspektywy dla branży gier wideo, przewidując silny rozwój do końca dekady po okresie spowolnienia sprzedaży. 2025 jest podkreślony jako potencjalny rok banerowy, napędzany nowymi zwolnieniami produktowymi i odnowionym zainteresowaniem konsumentów. Oprócz przełącznika 2, bardzo oczekiwany Grand Theft Auto VI, który ma wydanie 2025, ma znacznie zwiększyć ogólną sprzedaż.
Raport prognozuje, że globalna baza gier wideo przekracza 4 miliardy do 2027 r. Rosnąca popularność „wysokiej klasy gier na drodze” za pośrednictwem systemów przenośnych, w połączeniu z rozwojem e-sportów i wpływów na gry, przyczynia się do tej pozytywnej trajektorii, napędzając sprzedaż sprzętu na komputerze i konsolach.