Дом Новости Боевая эволюция Doom отражает современные металлические музыкальные тенденции

Боевая эволюция Doom отражает современные металлические музыкальные тенденции

by Aria Apr 21,2025

Серия Doom уже давно является синонимом необработанной энергии металлической музыки, той связи, столь же очевидной, как и культовые демонические образы, которые украшают его вселенную. От огненных ям ада до преследующих эхо его саундтреков, эстетическая зеркала Doom отражает интенсивность таких групп, как Iron Maiden, демонстрируя визуальный и слуховой брак, который развивался вместе с игрой в течение своей 30-летней истории. Эта синергия видела, как гибель прошел различные металлические подгенры, от его источника до современных металлических звуков Doom: темные века.

В 1993 году на сцене ворвалась оригинальная гибель с саундтреком, находящимся под сильным влиянием металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто признал влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях, очевидных в таких треках, как «Untitled» для E3m1: hall Hope, который повторяет «Mouth of War» Пантера. Оценка игры, созданная Бобби Принсом, охватила жанр Thrash, выдвигая игроков через коридоры Марса с той же срочностью, что и Metallica или рифф-антрас, идеально дополняя быстро развитый геймплей Doom.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

6 изображений

На протяжении более десяти лет музыка и игровой процесс Doom оставались переплетенными, но выпуск Doom 3 в 2004 году ознаменовал значительный сдвиг. Эта игра стала увлечься выживанием, требуя более медленного, более атмосферного саундтрека. Хотя первоначальный план по вовлечению Трента Резнор провалился, Крис Вренна и Клинт Уолш вступили во владение, черпая вдохновение из прогрессивного металлического звука Tool. Основная тема Doom 3, напоминающая «Lateralus» Tool, обеспечила подходящий фон для жуткой научно-фантастической настройки игры, несмотря на спорную механику игрового процесса, как ограничение фонарика.

Doom 3, в то время как коммерческий успех, представлял собой отклонение от традиционного быстро развивающегося действия серии. Этот период совпал с более широкой эволюцией в играх FPS, под влиянием таких названий, как Call of Duty и Halo, и аналогичным преобразующим временем в металлической музыке. Саундтрек Doom 3, хотя и не такой знаковый, как работа Tool, эффективно дополнял свой экспериментальный игровой процесс, отмечая смелую, хотя и разделительную, главу истории серии.

Играть

После перерыва Doom триумфально вернулся в 2016 году, оживленный директорами Марти Страттоном и Хьюго Мартином. Саундтрек игры, написанный Миком Гордоном, был новаторским партией Джаента, который идеально соответствовал неустанному темпу игры. Такие треки, как «Дивизион BFG», стали знаковыми, раздвигая границы как игры, так и металлической музыки. Это переосмысление установило высокую планку, делая последующую, Doom Eternal, сложное усилие.

Doom Eternal, выпущенный в 2020 году, увидел, как Гордон вернулся, хотя его участие было омрачено спорами с помощью программного обеспечения ID. Полученный саундтрек наклонился в жанр Metalcore, отражая современные металлические тенденции и работу Гордона с такими группами, как «Принести мне горизонт и архитекторов». Несмотря на то, что музыка и игровой процесс Eternal представляла больше экспериментальных элементов, таких как платформа и головоломки, немного расходящиеся от необработанной интенсивности своего предшественника.

DOOM: Темные века представляет новую главу, смешивая традиционные игровые процессы Doom с инновационными элементами, такими как мехи и драконы. Медленный темп игры и уникальная боевая механика, такая как щит, вдохновленный капитаном Америкой, требуют универсального саундтрека. Новые композиторы заканчивают ход, как на прошлом, так и в настоящем металлическом влиянии, включающих тяжелые разбивки групп, таких как нокаутированные наряду с элементами Thrash, напоминающими оригинальную гибель. Эта смесь направлена ​​на то, чтобы соответствовать обширному, жестокому бою в игре с саундтреком, который может перейти с тяжелого на гибкий, отражая динамическую природу игры.

Эволюция Doom отражает эволюцию металлической музыки, каждый из которых раздвигает границы и экспериментирует с новыми звуками и игровой механикой. Как приближается к гибели: темные века, фанаты могут рассчитывать на захватывающую смесь традиционных и инновационных элементов, обещая опыт, который чтит наследие сериала при форме новых путей. Будь то грубая сила его боя или интенсивность его саундтрека, Doom продолжает оставаться краеугольным камнем как игры, так и тяжелой музыкальной культуры.