Серия Doom уже давно является синонимом необработанной энергии металлической музыки, той связи, столь же очевидной, как и культовые демонические образы, которые украшают его вселенную. От огненных ям ада до преследующих эхо его саундтреков, эстетическая зеркала Doom отражает интенсивность таких групп, как Iron Maiden, демонстрируя визуальный и слуховой брак, который развивался вместе с игрой в течение своей 30-летней истории. Эта синергия видела, как гибель прошел различные металлические подгенры, от его источника до современных металлических звуков Doom: темные века.
В 1993 году на сцене ворвалась оригинальная гибель с саундтреком, находящимся под сильным влиянием металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто признал влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях, очевидных в таких треках, как «Untitled» для E3m1: hall Hope, который повторяет «Mouth of War» Пантера. Оценка игры, созданная Бобби Принсом, охватила жанр Thrash, выдвигая игроков через коридоры Марса с той же срочностью, что и Metallica или рифф-антрас, идеально дополняя быстро развитый геймплей Doom.
DOOM: Темные века - экраны геймплея
6 изображений
На протяжении более десяти лет музыка и игровой процесс Doom оставались переплетенными, но выпуск Doom 3 в 2004 году ознаменовал значительный сдвиг. Эта игра стала увлечься выживанием, требуя более медленного, более атмосферного саундтрека. Хотя первоначальный план по вовлечению Трента Резнор провалился, Крис Вренна и Клинт Уолш вступили во владение, черпая вдохновение из прогрессивного металлического звука Tool. Основная тема Doom 3, напоминающая «Lateralus» Tool, обеспечила подходящий фон для жуткой научно-фантастической настройки игры, несмотря на спорную механику игрового процесса, как ограничение фонарика.
Doom 3, в то время как коммерческий успех, представлял собой отклонение от традиционного быстро развивающегося действия серии. Этот период совпал с более широкой эволюцией в играх FPS, под влиянием таких названий, как Call of Duty и Halo, и аналогичным преобразующим временем в металлической музыке. Саундтрек Doom 3, хотя и не такой знаковый, как работа Tool, эффективно дополнял свой экспериментальный игровой процесс, отмечая смелую, хотя и разделительную, главу истории серии.
После перерыва Doom триумфально вернулся в 2016 году, оживленный директорами Марти Страттоном и Хьюго Мартином. Саундтрек игры, написанный Миком Гордоном, был новаторским партией Джаента, который идеально соответствовал неустанному темпу игры. Такие треки, как «Дивизион BFG», стали знаковыми, раздвигая границы как игры, так и металлической музыки. Это переосмысление установило высокую планку, делая последующую, Doom Eternal, сложное усилие.
Doom Eternal, выпущенный в 2020 году, увидел, как Гордон вернулся, хотя его участие было омрачено спорами с помощью программного обеспечения ID. Полученный саундтрек наклонился в жанр Metalcore, отражая современные металлические тенденции и работу Гордона с такими группами, как «Принести мне горизонт и архитекторов». Несмотря на то, что музыка и игровой процесс Eternal представляла больше экспериментальных элементов, таких как платформа и головоломки, немного расходящиеся от необработанной интенсивности своего предшественника.
DOOM: Темные века представляет новую главу, смешивая традиционные игровые процессы Doom с инновационными элементами, такими как мехи и драконы. Медленный темп игры и уникальная боевая механика, такая как щит, вдохновленный капитаном Америкой, требуют универсального саундтрека. Новые композиторы заканчивают ход, как на прошлом, так и в настоящем металлическом влиянии, включающих тяжелые разбивки групп, таких как нокаутированные наряду с элементами Thrash, напоминающими оригинальную гибель. Эта смесь направлена на то, чтобы соответствовать обширному, жестокому бою в игре с саундтреком, который может перейти с тяжелого на гибкий, отражая динамическую природу игры.
Эволюция Doom отражает эволюцию металлической музыки, каждый из которых раздвигает границы и экспериментирует с новыми звуками и игровой механикой. Как приближается к гибели: темные века, фанаты могут рассчитывать на захватывающую смесь традиционных и инновационных элементов, обещая опыт, который чтит наследие сериала при форме новых путей. Будь то грубая сила его боя или интенсивность его саундтрека, Doom продолжает оставаться краеугольным камнем как игры, так и тяжелой музыкальной культуры.