Grinding Gear Games (GGG), разработчик любимой серии «Путь изгнания», издал извинения поклонникам оригинальной игры после объявления о том, что с нетерпением ожидалось обновление 3.26 для пути изгнания 1. Первоначально запланированный на выпуск в конце октября перед запуском Path of Exile 2, а затем перенесен на середину февраля, развертывание обновления было отложено на неопределенный срок из-за текущих проблем с Path of Exile 2.
В откровенном видеообращении Джонатан Роджерс, директор Game of Path of Exile 2 и соучредитель GGG, объяснил решение. Первоначально студия планировала поддерживать постоянный поток обновлений для пути изгнания 1, даже после выпуска пути изгнания. Несмотря на надежды вернуть команду, чтобы поработать над обновлением 3.26 во время выпуска в середине февраля, стало ясно, что график была нереальной.
«Мы обманывали себя», - признался Роджерс, подчеркивая серьезность проблем из Exile 2, включая аварии и проблемы с балансом. Ситуация не оставила места для того, чтобы вытащить опытных разработчиков от Path of Exile 2, тем более что она должна была запустить 6 декабря 2024 года, через ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Запуск оказался огромным успехом, и Path of Exile 2 стал 15-й наиболее популярной игрой в Steam.
Роджерс выразил сожаление по поводу воздействия на путь фанатов изгнания 1, признав, что решение о смещении внимания команды должно было быть предвидительным. «Мне очень жаль, что это произошло», - заявил он, признав самоуверенность студии в управлении разработкой двух игр одновременно. Он подчеркнул, что GGG все еще учится эффективно запускать обе игры и стремится предоставить обновление 3,26 для пути изгнания 1, хотя определенная дата выпуска не может быть обещана до тех пор, пока не будет отправлено обновление изгнания 2 0.2.0.
Для фанатов, стремящихся погрузиться в путь изгнания 2, GGG предлагает подробные руководства по выбору класса, в том числе ранние руководства по сборке для занятий наемника и колдунья, а также советы о том, как максимизировать дух, заниматься торговлей и подняться в игре. Студия по -прежнему посвящена поддержке обоих названий и улучшению своей оперативной структуры для удовлетворения ожиданий своего сообщества.