Дом Новости Создатель BioShock в шоке при закрытии иррациональных игр

Создатель BioShock в шоке при закрытии иррациональных игр

by Hazel Mar 28,2025

Создатель BioShock в шоке при закрытии иррациональных игр

Краткое содержание

  • Кен Левин размышляет о закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное».
  • Левин считал, что студия продолжится, но закрытие стало шоком для большинства, как он заявил: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
  • Ожидание растет для Bioshock 4, в которой могут быть обстановка открытого мира, а поклонники надеются, что он усвоится на уроках выпуска Bioshock Infinite.

Бесконечный директор Bioshock Кен Левин дал представление о закрытии иррациональных игр в рамках интерактивного Take-Two, размышляя о прекращении студии, которое неожиданно пришло для многих вовлеченных. Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр вместе с бывшими сотрудниками Glass Studios Джонатаном Чи и Робертом Фермиером, возглавили разработку известной серии Bioshock, включая оригинальную игру 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года, и последующее Bioshock Infinite: позаботники в море.

В 2014 году Левин объявил о закрытии иррациональных игр после выпуска Bioshock Infinite. Позже студия была переименована в игры «Призрак» в 2017 году, продолжая в качестве дочерней компании Take-Two. Индустрия видеоигр столкнулась с значительными проблемами в последние годы, и широко распространенные увольнения, влияющие на такие компании, как Riot Games и Ubisoft.

В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин описал решение о закрытии иррациональных игр как «сложных». Он поделился своей личной борьбой во время развития Infinite, что в конечном итоге привело к его решению покинуть компанию, хотя он надеялся, что это будет продолжаться без него. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - сказал Левин, подчеркивая неожиданный характер закрытия студии. Иррациональные игры были известны своей работой над System Shock 2, ориентиром в жанре RPG ужасов и успехом в Bioshock Infinite. Тем не менее, личные проблемы Левина во время развития Infinite затрудняли его эффективно, как он признал: «Я не думаю, что я был в любом штате, чтобы быть хорошим лидером».

Кен Левин из Bioshock Infinite объясняет, почему закрытие иррациональных игр стало шоком

Bioshock Infinite, известный своим острым и мрачным повествованием, оставил значительный след в игровом сообществе. Размышляя о своем успехе, Левин предположил, что Take-Two мог поручить иррационально с римейком BioShock, который, по его мнению, был бы подходящим проектом для команды. Несмотря на закрытие, Левин стремился смягчить влияние на сотрудников, предлагая переходные пакеты и постоянную поддержку, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которую мы могли бы сделать».

Ожидание для следующего выпуска в серии Bioshock, Bioshock 4, продолжает строить. Объявленная пять лет назад, игра все еще находится в разработке 2K и Cloud Chamber Studios, без официальной даты выпуска. Поклонники предполагают, что Bioshock 4 может принять настройку открытого мира, сохраняя при этом подписную перспективу от первого лица серии. Многие надеются, что новая игра будет включать уроки, извлеченные на приеме Bioshock Infinite, улучшая общий опыт.