หลังจากความสำเร็จอันก้าวกระโดดของ Monster Hunter World ทาง Capcom ได้เตรียมพร้อมที่จะเขย่าซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง เราคงไม่มี Monster Hunter Wilds หากไม่มีเพื่อโลก
Capcom หวังที่จะใช้ประโยชน์จากการขยายการเข้าถึงทั่วโลกด้วย Monster Hunter Wilds นิยามใหม่ของ Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds เป็นเกมใหม่อันทะเยอทะยานของ Capcom ในซีรีส์ Monster Hunter ที่เปลี่ยนการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นโลกที่เชื่อมโยงถึงกันแบบไดนามิก เต็มไปด้วยระบบนิเวศที่มีชีวิตซึ่งพัฒนาไปในความเป็นจริง
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกมในงาน Summer Game Fest เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Ryozo Tsujimoto, ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับเกม Yuya Tokuda พูดคุยถึงวิธีที่ Monster Hunter Wilds เตรียมเปลี่ยนโฉมซีรีส์นี้ พวกเขาเน้นย้ำจุดสนใจใหม่ไปที่การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
เช่นเดียวกับเกม Monster Hunter ภาคก่อนๆ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักล่าในสถานที่ที่ยังไม่มีใครสำรวจซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรใหม่ๆ ใน มอนสเตอร์ฮันเตอร์ไวลด์ อย่างไรก็ตาม การสาธิตของเกมที่งาน Summer Game Fest เผยให้เห็นถึงการออกจากโครงสร้างตามภารกิจแบบดั้งเดิมของซีรีส์ แทนที่จะเป็นโซนที่ถูกแบ่งส่วน Wilds แสดงให้เห็นโลกเปิดที่ไร้รอยต่อซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจ ล่าสัตว์ และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระ
"ความราบรื่นของเกมเป็นหนึ่งในความพยายามหลักของเราในการออกแบบ Monster Hunter Wilds ” ฟูจิโอกะ กล่าว "เราต้องการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งจำเป็นต้องมีโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดศัตรูที่คุณสามารถล่าได้อย่างอิสระ"
โลกในเกมมีความไดนามิกอย่างมาก
การสาธิตนำเสนอการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย ระบบนิเวศ และ สิ่งมีชีวิต อันกว้างใหญ่ เช่นเดียวกับนักล่า NPC แนวทางใหม่ของเกมช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายหรือการกระทำใดที่จะดำเนินการโดยไม่มีข้อจำกัดในการจับเวลา และมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีรูปแบบอิสระมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นย้ำว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกเป็นสิ่งสำคัญ "เรามุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์ เช่น ฝูงสิ่งมีชีวิต ไล่ตามเป้าหมาย และวิธีที่พวกมันขัดแย้งกับนักล่าที่เป็นมนุษย์ ตัวละครเหล่านี้มีรูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมง ทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติมากขึ้น "
Monster Hunter Wilds ยังมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และการเปลี่ยนแปลงจำนวนมอนสเตอร์อีกด้วย ผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda อธิบายว่าเทคโนโลยีใหม่ช่วยให้โลกที่ไดนามิกนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร "การสร้างระบบนิเวศที่เปลี่ยนแปลงขนาดมหึมาด้วยสิ่งมีชีวิตและตัวละครแบบโต้ตอบได้มากขึ้นถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World มอบบทเรียนอันมีค่าของ Capcom และมีอิทธิพลต่อการพัฒนา Wilds ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กล่าวว่าการคำนึงถึงแนวทางระดับโลกที่กว้างขึ้นนั้นมีความสำคัญตลอดกระบวนการพัฒนา "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยแนวคิดที่เป็นสากล โดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างกว้างขวาง มุมมองระดับโลกนี้ช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่ได้เล่น Monster Hunter มาเป็นเวลานาน และวิธีนำพวกเขากลับมา"