Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay nagiging mga headline bilang bagong karagdagan sa 2025 Esports World Cup (EWC), ang nangungunang gaming at esports festival sa mundo. Ang hindi pa nagagawang hakbang na ito, resulta ng makabuluhang partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF), ay nagmamarka ng mahalagang sandali para sa chess, na nagdadala sa klasikong larong ito ng diskarte sa mas malawak at pandaigdigang madla.
Isang Makasaysayang Pakikipagsosyo ang Naghahatid sa Bagong Panahon para sa Chess
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapahayag ng kanyang kasabikan tungkol sa pagsasama nito sa EWC. Binigyang-diin niya ang makasaysayang kahalagahan, pandaigdigang pag-abot, at makulay na eksena sa kompetisyon bilang pangunahing mga salik na ganap na umaayon sa misyon ng EWC na pag-isahin ang mga sikat na laro at kanilang mga komunidad.Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked na player na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa mas malawak na audience. Ipinahayag ni Carlsen ang kanyang sigasig, na itinampok ang pagkakataong ipakilala ang chess sa mga bagong manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC 2025, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, ay magtatampok ng $1.5 milyon na premyong pool. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat makipagkumpetensya sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang four mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na premyong pool at isang puwesto sa EWC, na minarkahan ang inaugural esports na hitsura ng chess.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, gagamit ang 2025 CCT ng mabilis na 10 minutong format ng kontrol sa oras para sa mga laban, na may mga tiebreaker ng Armageddon.
Mula sa sinaunang Indian na pinagmulan nito hanggang sa makabagong digital presence nito sa mga platform tulad ng Chess.com, ang chess ay nakakuha ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Ang pagtaas ng online chess, na pinalakas ng streaming, mga influencer, at sikat na kultura (tulad ng The Queen's Gambit), ay lubos na nagpalawak ng abot nito. Ngayon, ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na maakit ang higit pang mga manlalaro at mahilig sa walang hanggang larong ito.