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國際象棋現在是一項電子競技

by Blake Jan 06,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

作為世界頂級遊戲和電子競技盛典 2025 年電競世界盃 (EWC) 的新成員,這項古老的西洋棋遊戲正在成為頭條新聞。這項史無前例的舉措是Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界盃基金會(EWCF) 之間重要合作的結果,標誌著國際象棋的關鍵時刻,將這款經典策略遊戲帶給更廣大的全球受眾。

歷史性的合作開創了國際象棋的新時代

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並表達了他對國際象棋納入 EWC 的興奮之情。 他強調西洋棋的歷史意義、全球影響力和充滿活力的競技場景是與 EWC 團結流行遊戲及其社群的使命完美契合的關鍵因素。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯繫起來。 卡爾森表達了他的熱情,強調了向新棋手介紹國際象棋並激勵後代的機會。

2025 年利雅德:150 萬美元的對決

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙烏地阿拉伯利雅德舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,選手必須參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡迴賽 (CCT)。 排名前 12 名的 CCT 選手,以及來自「最後機會資格賽」的 four ,將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,這標誌著國際象棋首次在電子競技比賽中亮相。

為了增強對電競愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將採用快節奏的 10 分鐘時間控制格式進行比賽,並進行世界末日決勝局。

從其古老的印度起源到在 Chess.com 等平台上的現代數位存在,國際象棋幾個世紀以來一直吸引著玩家。 線上西洋棋的興起,在串流媒體、影響者和流行文化(如後棄兵)的推動下,顯著擴大了其影響範圍。 現在,其作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和愛好者參與這款永恆的遊戲。