Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы попала в заголовки газет как новое дополнение к Кубку мира по киберспорту 2025 года (EWC), главному мировому игровому и киберспортивному фестивалю. Этот беспрецедентный шаг, ставший результатом тесного партнерства Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF), знаменует собой поворотный момент для шахмат, открывая эту классическую стратегическую игру более широкой глобальной аудитории.
Историческое партнерство открывает новую эру шахмат
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он подчеркнул историческое значение шахмат, глобальный охват и яркую конкурентную среду как ключевые факторы, идеально соответствующие миссии EWC по объединению популярных игр и их сообществ.Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет послом, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Карлсен выразил свой энтузиазм, подчеркнув возможность познакомить с шахматами новых игроков и вдохновить будущие поколения.
Эр-Рияд, 2025 год: противостояние на 1,5 миллиона долларов
EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, будет иметь призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также four из отборочного турнира «Последний шанс» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать быстрый 10-минутный формат контроля времени в матчах с тай-брейками Армагеддона.
Шахматы, от их древнего индийского происхождения до современного цифрового присутствия на таких платформах, как Chess.com, веками очаровывали игроков. Рост онлайн-шахмат, усиленный стримингом, влиятельными лицами и популярной культурой (например, Ферзевый гамбит), значительно расширил сферу их охвата. Теперь его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов к этой вечной игре.