Ang pinakaaabangang life simulator ng Krafton, ang inZOI, ay itinulak pabalik sa Marso 2025 upang bumuo ng mas matibay na pundasyon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa opisyal na pahayag ng direktor sa Discord na nagpapaliwanag ng pagkaantala.
Ang Paglulunsad ng inZOI ay ipinagpaliban sa Marso 28, 2025
Ang Positibong Feedback ng Manlalaro ay Humahantong sa Pagkaantala ng inZOI
Kailangan ng mga tagahanga ng hyper-realistic na Sims na kakumpitensya ng Krafton na magpasensya. Sa kabila ng mga naunang plano para sa isang maagang paglabas ng access bago matapos ang taon, ang paglulunsad ng inZOI ay opisyal na inilipat sa Marso 28, 2025. Inihayag ng direktor na si Hyungjin "Kjun" Kim ang pagkaantala sa server ng Discord ng laro, na nagbibigay-diin na ang dagdag na oras ng pag-develop ay magreresulta sa isang mahusay na karanasan sa paglalaro.
Ginamit ni Kjun ang pagkakatulad ng pagpapalaki ng isang bata upang ilarawan ang proseso ng pag-unlad, na itinatampok ang mahabang pangakong kinakailangan upang lumikha ng isang tunay na pinakintab na laro. Ang desisyon ay bahagyang hinihimok ng positibong feedback mula sa mga demo at playtest ng tagalikha ng character. Binibigyang-diin ng feedback na ito ang responsibilidad ng team na ihatid ang pinakakumpletong laro na posible.
"Kasunod ng iyong feedback sa inZOI... nagpasya kaming ilunsad ang inZOI sa Early Access sa Marso 28, 2025," sabi ni Kjun. "Humihingi kami ng paumanhin para sa pagkaantala, ngunit ipinapakita nito ang aming pangako sa pagbibigay sa inZOI ng pinakamalakas na posibleng paglulunsad."
⚫︎ Data mula sa SteamDBHabang ang mga pagkaantala sa laro ay kadalasang nagdudulot ng pagkabigo, kitang-kita ang dedikasyon ni Krafton sa kalidad. Ito ay partikular na kapansin-pansin kung isasaalang-alang na ang tagalikha ng character ng inZOI lamang ay nakakuha ng pinakamataas na 18,657 kasabay na mga manlalaro sa loob ng wala pang isang linggo bago ito maalis sa Steam noong Agosto 25, 2024.
Unang inihayag sa Korea noong 2023, ang inZOI ay itinuturing na isang potensyal na karibal ng Sims, na nangangako ng walang kapantay na pag-customize at makatotohanang mga visual. Ang paglulunsad noong Marso 2025 ay naglalayon na maiwasan ang paglabas ng isang hindi natapos na produkto, lalo na kasunod ng pagkansela ng Life By You sa unang bahagi ng taong ito. Ang pagkaantala na ito, gayunpaman, ay naglalagay saZOI sa direktang pakikipagkumpitensya sa Paralives, isa pang life simulator na nakatakdang ipalabas sa 2025.
Para sa mga mahilig sa inZOI, ang paghihintay hanggang sa susunod na Marso ay nangangailangan ng pasensya, ngunit tinitiyak ni Krafton na magtatapos ito sa isang laro na karapat-dapat sa hindi mabilang na oras ng paglalaro "para sa mga darating na taon." Pamamahala man ng karera ng Zois o pag-enjoy ng virtual na karaoke kasama ang mga kaibigan, nilalayon ng inZOI na malampasan ang pagiging kakumpitensya lamang ng Sims at magtatag ng sarili nitong natatanging angkop na lugar sa genre ng life simulation.
Para sa karagdagang detalye sa paglabas ng inZOI, tuklasin ang aming nauugnay na artikulo sa ibaba!