Ang NetEase's Marvel Rivals ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na umaakit ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding, halos hinila ang plug sa laro dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).
Ang ulat ay nagpapagaan sa kasalukuyang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos sa NetEase, kung saan ang Ding ay aktibong binabawasan ang mga manggagawa, pag -shut down ng mga studio, at paghila pabalik mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon at mahusay na portfolio upang labanan ang isang kamakailang pagbagal sa paglaki at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad ng Tencent at Mihoyo.
Ayon kay Bloomberg, ang desisyon na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel na nagmula sa pag -aatubili ni Ding na magbayad para sa paggamit ng mga character na Marvel. Iniulat niyang sinubukan na kumbinsihin ang pangkat ng sining na gumamit ng mga orihinal na disenyo sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon ng NetEase, subalit ang laro sa huli ay inilunsad sa kasalukuyang pag -amin nito.
Sa kabila ng tagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang mga pagsisikap ng Netease. Kamakailan lamang, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay inilatag, isang paglipat ng kumpanya na maiugnay sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay tumigil din sa mga pamumuhunan sa ibang bansa, na dati nang nagkakaroon ng mga makabuluhang pusta sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng mga pamantayan ni Ding para sa kakayahang umangkop sa proyekto ay naging mahigpit, na nakatuon lamang sa mga laro na maaaring makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, kahit na nilinaw ng isang tagapagsalita ng NetEase na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng naturang mahigpit na mga benchmark sa pananalapi para sa mga bagong laro.
Ininterbyu ng mga empleyado ni Bloomberg ang isang mapaghamong panloob na kapaligiran sa NetEase, na nag -uugnay sa karamihan ng kaguluhan sa estilo ng pamumuno ni Ding. Nabanggit nila ang kanyang mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng direksyon, presyon sa mga kawani na magtrabaho sa huli na oras, at ang pag-upa ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamumuno ng mataas na antas. Mayroong mga alalahanin na ang mga pagpapasyang ito ay maaaring magresulta sa NetEase na hindi ilalabas ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nahaharap sa magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng underperformance ng maraming mga high-budget, high-profile na laro na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan ng korporasyon.