Microsoft'un Vizyonu: Xbox ve Windows'un En İyilerini Birleştirmek
Microsoft'un "Yeni Nesil"den Sorumlu Başkan Yardımcısı Jason Ronald, yakın zamanda Xbox ve Windows'un en iyi özelliklerini PC'lere ve taşınabilir oyun cihazlarına getirme stratejisinin ana hatlarını çizdi. Bu iddialı plan, oyunun geleceğini yeniden tanımlamayı amaçlıyor.
PC'lere, Sonra El Bilgisayarlarına Öncelik Verme
CES 2025'te Ronald, Xbox ile Windows'un entegrasyonunu vurguladı ve Microsoft'un oyun yaklaşımında önemli bir değişimin sinyalini verdi. The Verge ile daha sonra yapılan tartışmalar, konsol yeniliklerini PC ve avuçiçi pazarlarına getirmeye odaklanıldığını ortaya çıkardı. Amaç, Windows tabanlı cihazlarda üstün bir oyun deneyimi sunmak için Xbox'ın yerleşik altyapısından yararlanmaktır.
Xbox avuçiçi geliştirme aşamasında kalırken Ronald, 2025 için önemli değişikliklerin planlandığını doğruladı ve hem oyuncular hem de geliştiriciler için Windows ekosistemini geliştirme taahhüdünü vurguladı. Nintendo Switch ve Steam Deck gibi rakiplerle karşılaştırıldığında Windows'un avuç içi pazarında, özellikle denetleyici desteği ve daha geniş cihaz uyumluluğu konusunda karşılaştığı zorlukları kabul etti. Ancak Ronald, Microsoft'un Xbox işletim sisteminin Windows temelinden yararlanarak bu engelleri aşabileceğine olan güvenini dile getirdi.
Ronald ayrıntılar konusunda ağzı sıkı kaldı ve yılın ilerleyen zamanlarında başka duyurular yapılacağına söz verdi. Temel amaç, mevcut Windows masaüstü ortamının ötesine geçerek bilgisayarlarda kusursuz bir Xbox deneyimi yaratmaktır.
CES 2025'te Elde Taşınabilir Manzara
Microsoft'un gelişen stratejisi, avuçiçi bilgisayar pazarında artan rekabet ortamında ortaya çıkıyor. Lenovo'nun SteamOS destekli Legion GO S'yi piyasaya sürmesi, SteamOS'un Steam Deck'in ötesine geçen genişleyen olanaklarını vurguluyor. Bu arada aksesuar üreticisi Genki tarafından tanıtılan Nintendo Switch 2 söylentileri baskıyı daha da artırıyor. Bu yeni oyuncularla Microsoft'un başarısı, hızlı bir şekilde yenilik yapma ve ilgi çekici bir elde taşınır cihaz deneyimi sunma becerisine bağlı olacak.