Angry Birds: 15 năm bay – Phỏng vấn Giám đốc sáng tạo của Rovio
Angry Birds đã kỷ niệm 15 năm thành lập vào năm nay, một cột mốc được ít người dự đoán cho loạt phim tưởng chừng như đơn giản nhưng lại nổi tiếng lâu dài này. Từ các bản phát hành iOS và Android đầu tiên cho đến hàng hóa, phim ảnh và vai trò quan trọng của nó trong bối cảnh trò chơi toàn cầu (thậm chí ảnh hưởng đến việc mua lại của Sega!), Angry Birds đã đưa Rovio trở thành một cái tên quen thuộc. Thành công này cũng góp phần nâng cao danh tiếng của Phần Lan như một cường quốc phát triển trò chơi di động, bên cạnh các studio như Supercell. Để đánh dấu ngày kỷ niệm này, tôi đã nói chuyện với Giám đốc sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, để tìm hiểu những bí mật đằng sau hiện tượng Angry Birds.
Giới thiệu về Ben Mattes và vai trò của anh ấy tại Rovio:
Ben Mattes, với gần 24 năm phát triển trò chơi (bao gồm các vai trò tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal), đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Trọng tâm của anh ấy, với tư cách là Giám đốc sáng tạo, là duy trì sự gắn kết của IP Angry Birds, tôn trọng các đặc điểm, truyền thuyết và lịch sử của nó đồng thời tận dụng các sản phẩm hiện có và mới để định hình tầm nhìn tương lai của nhượng quyền thương mại trong 15 năm tới.
Phương pháp tiếp cận sáng tạo với Angry Birds:
Mattes mô tả sức hấp dẫn lâu dài của Angry Birds là sự kết hợp giữa khả năng tiếp cận và chiều sâu. Hình ảnh sống động và các nhân vật quyến rũ tương phản với các chủ đề sâu sắc hơn về sự hòa nhập và đa dạng, thu hút cả trẻ em và người lớn đánh giá cao lối chơi chiến lược và vật lý thỏa mãn. Lời kêu gọi rộng rãi này đã thúc đẩy các mối quan hệ đối tác và dự án thành công. Theo Mattes, thách thức hiện tại là tôn vinh di sản này đồng thời đổi mới trải nghiệm trò chơi mới trung thành với các yếu tố cốt lõi của IP, duy trì xung đột kinh điển giữa chim và lợn.
Áp lực khi làm việc trên một thương hiệu nhượng quyền huyền thoại:
Mattes thừa nhận trách nhiệm to lớn khi làm việc trên một IP được công nhận trên toàn cầu. Red, linh vật của Angry Birds, được nhiều người coi là "bộ mặt của trò chơi di động", một địa vị đòi hỏi sự quản lý cẩn thận. Nhóm cố gắng tạo ra những trải nghiệm mới gây được tiếng vang với cả người hâm mộ lâu năm và người mới tham gia, đảm bảo rằng chiều sâu và sự hấp dẫn của IP tiếp tục thu hút khán giả. Quá trình phát triển, thường được mô tả là "xây dựng mở", bao gồm phản hồi liên tục từ cộng đồng, tạo thêm một thách thức nữa.
Tương lai của Angry Birds:
Việc mua lại của Sega làm nổi bật giá trị truyền thông đa phương tiện của nhượng quyền thương mại, bao gồm trò chơi, hàng hóa, phim và thậm chí cả công viên giải trí. Rovio cam kết mở rộng cơ sở người hâm mộ Angry Birds trên tất cả các nền tảng hiện đại. Angry Birds Movie 3 sắp ra mắt là một phần quan trọng của chiến lược này, hứa hẹn một câu chuyện mới sẽ tăng cường sự tham gia của khán giả. Sự hợp tác với nhà sản xuất John Cohen và nhóm của ông đảm bảo cách tiếp cận tôn trọng trong việc giới thiệu các nhân vật và cốt truyện mới phù hợp với các dự án khác.
Bí quyết thành công của Angry Birds:
Mattes cho rằng thành công của Angry Birds là nhờ sức hấp dẫn rộng rãi của nó – "thứ gì đó dành cho tất cả mọi người". Nhượng quyền thương mại đã gây được tiếng vang với hàng triệu người, trở thành trải nghiệm chơi trò chơi đầu tiên đối với một số người, một khám phá công nghệ cho những người khác, đồng thời là nguồn giải trí và sưu tập vô tận cho nhiều người khác. Sự tương tác đa dạng này là trọng tâm của sự phổ biến lâu dài của nó.
Lời nhắn gửi người hâm mộ:
Mattes bày tỏ lòng biết ơn tới những người hâm mộ có niềm đam mê và sự gắn bó đã định hình nên vũ trụ Angry Birds. Anh đảm bảo với họ rằng Rovio sẽ tiếp tục lắng nghe và sẽ mang đến những trải nghiệm mới dựa trên những gì đã khiến Angry Birds được yêu thích ngay từ đầu.