Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn của châu Âu giảm xuống vào năm 2024, được quy cho độ bão hòa thị trường và một số phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro, ra mắt giao diện điều khiển mới quan trọng duy nhất từ các nhà sản xuất lớn, không thể ngăn chặn sự sụt giảm doanh số tổng thể.
- Mặc dù tổng doanh số chơi game châu Âu chứng kiến sự gia tăng 1% khiêm tốn trong năm 2024, sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi sự gia tăng doanh số kỹ thuật số, bù đắp sự sụt giảm mạnh về doanh số trò chơi thể chất.
2024 đã chứng minh một năm đầy thách thức đối với doanh số giao diện điều khiển trò chơi video trên khắp các phần quan trọng của châu Âu, ảnh hưởng đến những người chơi lớn như Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Khu vực này đã trải qua sự suy giảm trong doanh số bán console mới, mặc dù thị trường chơi game tổng thể không hoàn toàn ảm đạm.
Bảng điều khiển mới duy nhất được phát hành vào năm 2024 bởi một nhà sản xuất lớn là PlayStation 5 Pro, phiên bản nâng cao của PS5 hiện có. Mặc dù tạo ra sự phấn khích giữa những người hâm mộ Sony, tác động của nó không đủ để bù đắp sự suy giảm rộng hơn về doanh số bán bảng điều khiển châu Âu.
Một báo cáo về Biên niên sử trò chơi video cho thấy giảm đáng kể 21% doanh số bán bảng điều khiển châu Âu so với năm 2023, ảnh hưởng đến PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch. PlayStation, mặc dù ra mắt PS5 Pro, vẫn chứng kiến doanh số giảm 20%. Nintendo Switch đã trải qua sự sụt giảm 15%, trong khi doanh số Xbox Series X/S giảm mạnh bởi 48% đáng kinh ngạc. Sự suy thoái này phần lớn là do sự trì trệ của thị trường, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc được ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Làm nổi bật thị trường giao diện điều khiển trì trệ, dữ liệu của Amazon Us cho thấy Meta Quest 3S vượt xa tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, cho thấy xu hướng rộng hơn.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung doanh số chơi game ở châu Âu năm 2024 đạt 188,1 triệu đơn vị (PC và bảng điều khiển), đại diện cho mức tăng 1% ít ỏi so với năm 2023. Trong khi tích cực, sự tăng trưởng này có thể giảm so với kỳ vọng của ngành. Dữ liệu cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong thói quen mua hàng của người tiêu dùng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng 15% đến 131,6 triệu đơn vị, trong khi doanh số trò chơi vật lý giảm mạnh từ 22% đến 56,5 triệu đơn vị.
Mặc dù năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn đối với thị trường chơi game châu Âu, được thúc đẩy bởi bản phát hành Nintendo Switch 2 sắp tới, điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu bán hàng giao diện điều khiển được báo cáo loại trừ một số thị trường lớn ở châu Âu bao gồm Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các thị trường này có thể thay đổi hình ảnh hiệu suất tổng thể 2024.
Xem tại Walmart xem tại Best Buy